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Text File  |  1989-10-23  |  181KB  |  3,968 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.             DIGI-PAINT 3 MANUAL
  10.  
  11.              TABLE OF CONTENTS
  12.  
  13. INTRODUCTION.........................................................1
  14.     HOW TO USE THIS MANUAL.......................................2
  15. CHAPTER 1:GETTING STARTED............................................3
  16.     WHAT'S INCLUDED..............................................5
  17.     HARDWARE REQUIREMENTS........................................5
  18.     HARD DISK INSTALLATION.......................................5
  19. CHAPTER 2:WHAT'S NEW.................................................7
  20.     EFFECTS......................................................9
  21.     DRAWING MODES................................................9
  22. CHAPTER 3:GUIDED TOUR...............................................11
  23.     DIGITAL PAINTING............................................13
  24.     BASIC TERMINOLOGY...........................................13
  25.     LOADING DIGI-PAINT 3........................................14
  26.     DIGIPAINT 3 STRUCTURE.......................................15
  27.     PAINTING....................................................16
  28.     CLEARING THE CANVAS.........................................17
  29.     THE PALETTE.................................................18
  30.     LOADING A PICTURE...........................................18
  31.     CREATING A CUSTOM BRUSH.....................................19
  32.     TRANSPARENCY................................................19
  33.     USING TEXT..................................................21
  34.     THE TOUR ENDS...............................................21
  35. CHAPTER 4:TUTORIALS.................................................23
  36.     SPHERE......................................................25
  37.     RANGE PAINTING..............................................28
  38.     SHADOWS.....................................................30
  39.     SIZING......................................................31
  40.     REPEAT......................................................32
  41.     RUB THRU....................................................33
  42.     BACKGROUND..................................................34
  43.     COLORIZING..................................................35
  44.     MONTAGE.....................................................36
  45.     PERSPECTIVE.................................................37
  46.     TITLES......................................................38
  47.  
  48.                 iii
  49.  
  50. CHAPTER 5:USING TRANSPARENCY........................................41
  51.     CONTROLS....................................................43
  52.         HOTSPOT TRANSPARENCY................................43
  53.         HOTSPOT LOCATOR.....................................44
  54.         NO HOTSPOT..........................................44
  55.         POINT HOTSPOT.......................................45
  56.         HORIZONTAL HOTSPOT..................................45
  57.         VERTICAL HOTSPOT....................................46
  58.         EDGE TRANSPARENCY...................................46
  59.     "THE GALLERY"...............................................47
  60.     TRANSPARENCY AND THE MODES..................................47
  61.     EFFECTS.....................................................47
  62.     INTERACTIVE TRANSPARENCY....................................48
  63. CHAPTER 6:WARPING AND TEXTURE MAPPING...............................49
  64.     WARP ENABLE.................................................51
  65.     CONTROLS....................................................51
  66.         WARP AMOUNT.........................................52
  67.         WARP LOCATOR........................................52
  68.         POINT WARPING.......................................52
  69.         HORIZONTAL WARPING..................................53
  70.         VERTICAL WARPING....................................53
  71.     "THE GALLERY"...............................................54
  72.     THE SHAPE TOOLS.............................................54
  73.     SMOOTHING...................................................54
  74.     TILING......................................................54
  75.     SUGGESTIONS.................................................55
  76.     INTERACTIVE TEXTURE MAPPING.................................55
  77. CHAPTER 7:TIPS AND HINTS............................................57
  78.     X-SPECS 3D COMPATIBILITY....................................59
  79.     WORKING WITH DIGI-VIEW GOLD.................................59
  80.     RESOLUTION MODES............................................59
  81.     RAW FILES...................................................59
  82.     NORMAL PICTURES TO OVERSCAN.................................60
  83.     CURING FLICKER..............................................60
  84.     ADVANCED PERSPECTIVE........................................60
  85.  
  86.                 iv
  87.  
  88.     PERSPECTIVE FILL SCREEN.....................................60
  89.     MAKING NON-INTERLACED PICTURES 
  90.         INTERLACED..........................................60
  91.     LARGE TILES.................................................60
  92.     MULTIPLE COLOR RANGES.......................................60
  93.     REVERSE RANGE TEXT..........................................61
  94.     MISCELLANEOUS TIPS..........................................61
  95. CHAPTER 8:REFERENCE.................................................63
  96.     SPECIAL FUNCTIONS OF THE MOUSE BUTTONS......................65
  97.     TOOLBOX.....................................................65
  98.     THE COLOR STRIP.............................................66
  99.         16 COLOR PALETTE....................................66
  100.         CURRENT COLOR BAR...................................66
  101.         RANGE COLORS........................................67
  102.     TOOLS.......................................................67
  103.         FREEHAND............................................68
  104.         FREEHAND CONTINUOUS.................................68
  105.         POLYGON/STRAIGHT LINE...............................68
  106.         RECTANGLE...........................................69
  107.         CIRCLE..............................................69
  108.         ELLIPSE.............................................69
  109.         FILL................................................70
  110.         BRUSH SIZE SELECTOR.................................70
  111.         BRUSH SHAPES........................................70
  112.         CLOSE BOX...........................................71
  113.         CONTROLS............................................71
  114.         TEXT RENDERING......................................71
  115.         PALETTE.............................................71
  116.         UNDO................................................71
  117.         REPEAT..............................................72
  118.         MAGNIFY.............................................72
  119.         SCISSORS............................................73
  120.         MODE INDICATOR/COORDINATES..........................73
  121.         FRONT/BACK GADGET...................................73
  122.  
  123.                     v
  124.     TEXT RENDERING..............................................74
  125.         FONTS...............................................74
  126.         SMOOTHING ON/OFF....................................75
  127.         STYLE SELECTORS.....................................75
  128.         TEXT ENTRY WINDOW...................................75
  129.         TOOLS...............................................76
  130.     PALETTE.....................................................76
  131.         TONE SELECTOR.......................................76
  132.         RGB SLIDERS.........................................76
  133.         PICK COLOR..........................................77
  134.         COLOR SELECTORS.....................................77
  135.     CONTROLS....................................................78
  136.         DITHERING...........................................78
  137.         SMOOTHING ON/OFF....................................78
  138.         TILE CONTROLS.......................................79
  139.         WARPING CONTROLS....................................79
  140.         TRANSPARENCY CONTROLS...............................80
  141.     MENUS.......................................................81
  142.     FILE REQUESTER..............................................81
  143.     PICTURE.....................................................82
  144.         LOAD................................................82
  145.         SAVE................................................84
  146.         PRINT...............................................84
  147.         QUIT................................................84
  148.         VIEW................................................84
  149.         SIZE................................................85
  150.         CLEAR...............................................85
  151.         SWAP................................................85
  152.     BRUSH.......................................................86
  153.         LOAD................................................86
  154.         SAVE................................................86
  155.         NOBACKGROUND........................................87
  156.         SWAP................................................87
  157.     PALETTE.....................................................87
  158.         COPY COLOR..........................................88
  159.         REMAP...............................................88
  160.  
  161.                     vi
  162.  
  163.         UNDO................................................88
  164.     EFFECTS.....................................................88
  165.         FLIP HORIZONTAL.....................................89
  166.         FLIP VERTICAL.......................................89
  167.         ROTATE 90 DEGREES...................................89
  168.     MODE........................................................89
  169.         NORMAL..............................................89
  170.         RANGE...............................................89
  171.         LIGHTEN.............................................90
  172.         DARKEN..............................................90
  173.         COLORIZE............................................90
  174.         RUB THRU............................................90
  175.         BLUR................................................91
  176.         TxMAP...............................................91
  177.         AND.................................................91
  178.         OR..................................................91
  179.         XOR.................................................92
  180.     PREFS.......................................................92
  181.         CLOSE WORKBENCH.....................................92
  182.         OPEN WORKBENCH......................................92
  183.         COORDINATES.........................................93
  184.         GENLOCK.............................................93
  185. CHAPTER 9:TRANSFER 24...............................................95
  186.     INTRODUCTION................................................97
  187.     GETTING STARTED.............................................97
  188.     PROJECT MENU................................................98        
  189.         NEW.................................................98
  190.         LOAD................................................98
  191.         SAVE................................................99
  192.         LOAD PALETTE.......................................100
  193.         PRINT..............................................101
  194.         HISTOGRAM..........................................101
  195.         ABOUT..............................................101
  196.         QUIT...............................................101
  197.     CONTROLS MENU..............................................102
  198.     COLOR......................................................102
  199.  
  200.                 vii
  201.  
  202.         BRIGHTNESS.........................................103
  203.         CONTRAST...........................................103
  204.         SATURATION.........................................103
  205.         RED................................................103
  206.         GREEN..............................................103
  207.         BLUE...............................................103
  208.         SHARPNESS..........................................103
  209.         DEFAULT............................................104
  210.         OK.................................................104
  211.         PALETTE............................................104
  212.         DISPLAY............................................104
  213.     PALETTE....................................................104
  214.         MAKE PALETTE/FREEZE PALETTE........................105
  215.         COLOR 0 ON/OFF.....................................105
  216.     DISPLAY....................................................105
  217. APPENDIX A:KEYBOARD SHORTCUTS......................................109
  218.     TOOLS......................................................109
  219.     MENU COMMANDS..............................................109
  220.     DAWING MODES...............................................110
  221.     CONTROLS...................................................110
  222.     PALETTE....................................................111
  223.     TEXT.......................................................111
  224.     MISCELLANEOUS..............................................111
  225. APPENDIX B:HAM MODE AND DIGI-PAINT.................................113
  226. APPENDIX C:DIGI-PAINT 3 AND AREXX..................................115
  227. APPENDIX D:TECHNICAL SUPPORT.......................................125
  228.  
  229.                 viii
  230.  
  231. INTRODUCTION
  232.  
  233. Digi-Paint 3 is a software program for electronic painting and image manipula-
  234. tion that allows you to use the maximum graphics power of your Amiga. With
  235. Digi-Paint 3,you can create,manipulate,and display images using the Amiga's
  236. remarkable display mode called Hold And Modify(HAM for short). This special
  237. mode lets you use all of the Amiga's 4096 colors on screen at once,unlike most
  238. paint programs which allow only 32 or perhaps 64 colors on screen. Digi-Paint 3
  239. breaks this "32 color barrier" and gives you access to all 4096 colors,thus
  240. allowing much more realistic images and a variety of special effects like
  241. transparency that are only possible when you have a large number of colors
  242. available.
  243.  
  244. Digi-Paint 3 provides tools to manipulate images by drawing lines,dots,circles,
  245. and squares. Unlike other paint programs,Digi-Paint 3 also has special features
  246. such as user-controllable 3D texture mapping and transparency controls,and
  247. eleven different drawing modes that help you get the best use out of the
  248. thousands of colors now available.
  249.  
  250. Digi-Paint 3 displays images in either Amiga's low resolution or low resolution
  251. interlace;in those resolutions,you can have a Canvas(screen area on which to
  252. paint)of up to 1024 pixels in either the horizontal or vertical direction.(This
  253. is limited by available CHIP RAM;with the newly-available 1 megabyte CHIP RAM,
  254. the maximum screen size is 960 x 960 pixels.)You can use overscan or severe
  255. overscan display as well,for compatibility with video. Digi-Paint 3 reads
  256. standard IFF picture files,so any picture you've created with another graphics
  257. program or with Digi-View Gold can be read into Digi-Paint 3. You can use any
  258. part of any painting as a brush and apply it to the screen in any one of 11
  259. different drawing modes for different visual effects. Digi-Paint 3's spare
  260. screen allows you to work with two pictures at once to combine or merge them
  261. using different special effects.
  262.  
  263. The Transfer 24 software contains powerful image manipulation controls and
  264. allows you to convert images to other Amiga display resolutions,including
  265. hi-res overscan of up to 768 x 480 pixels.
  266.  
  267. Digi-Paint 3 follows standard Amiga conventions regarding use of the mouse:
  268. point by moving the mouse,activate things with the left button,click and drag
  269. to draw,access menus with the right button. If you're familiar with other Amiga
  270. programs,Digi-Paint 3 is easy to use. The new interface has been rendered by
  271. noted Amiga artist Jim Sachs and is designed to provide easy access to Digi-
  272. Paint 3's many features. Keyboard options are also provided to make Digi-Paint
  273. 3 even more flexible.
  274.  
  275. Although this manual covers all of the basics of using Digi-Paint 3,there are
  276. so many possible combinations of features that it would take many volumes to
  277. cover them all. So this manual will serve to introduce you to the power of Digi
  278. Paint 3,but you will find many more capabilities as you continue to use and
  279. experiment with the program. Please write to us and let us know about the things
  280. you've discovered,so that we can pass that information along to other users.
  281.  
  282.                 1
  283.  
  284. HOW TO USE THIS MANUAL
  285.  
  286. If you are totally unfamiliar with the Amiga,we recommend that you read the
  287. Introduction to the Commodore Amiga manual included with your computer before
  288. using Digi-Paint 3. Generally,this manual assumes some familiarity with
  289. computers(the Amiga in particular);if you're familiar with the Amiga,you'll
  290. find Digi-Paint 3 quite easy to use.
  291.  
  292. The manual is organized so you can get started right away. Most people like to
  293. ignore the manual as much as possible,because after all you really want to use
  294. the software instead of read the manual. If you're that type of person,no
  295. problem. Start the software by double-clicking the Digi-Paint 3 icon(like you
  296. would start most other Amiga software)and start experimenting. You won't hurt
  297. anything. When you have questions,refer to the Reference section of this manual
  298. for concise explanations of each feature.
  299.  
  300. For those of you who want something a little more structured(and can avoid the
  301. temptation to throw down the manual and rush to use the software),the
  302. Digi-Paint 3 manual contains a Guided Tour to briefly display some of the major
  303. features,some Tutorials to illustrate the use of Digi-Paint 3,an Applications
  304. section that discusses various uses of Digi-Paint 3,and the aforementioned
  305. Reference section where all the features of Digi-Paint 3 are listed and
  306. explained.
  307.  
  308. Everyone should read the Guided Tour section for a quick introduction to Digi-
  309. Paint 3's structure and some of the basic features(like loading files). After
  310. that,a complete approach would be to read and perform the Tutorials,then read
  311. the Applications and browse through the Reference section. After the Reference
  312. section,Transfer 24(the image processing software included with Digi-Paint 3)is
  313. described in detail. The Apprendices provide some useful information,
  314. particularly Appendix A,which summarizes the keyboard commands for Digi-Paint
  315. 3.
  316.  
  317.                 2
  318.  
  319.             DIGI-PAINT 3 MANUAL ADDENDUM
  320.  
  321. DIGI-PAINT 3 DEMO
  322. Included on the Digi-Paint 3 disk are two icons labeled DigiPaint3_Demo and
  323. QuitDemo. These icons control the demo included with Digi-Paint 3,which shows
  324. off some of the features of the program running from an ARexx script. You must
  325. have at least 1 MED of RAM in order to view the demo,then:Double-click the
  326. DigiPaint3_Demo icon to start the demo which will loop continuously. To exit
  327. the demo,press the left Amiga key and the n key simultaneously,which will
  328. return you to the Workbench screen. From the Workbench screen,double click the
  329. QuitDemo icon in the PaintBench window.
  330.  
  331. Digi-Paint 3 Slide Show
  332. Included on the Transfer 24 disk is a slide show of Digi-Paint 3 artwork. To
  333. run the slide show,simply double click the DigiPaint3_SlideShow icon. To exit
  334. the slide show,click in the upper left hand corner of the screen.
  335.  
  336. HIGHWATER
  337. On the Digi-Paint 3 PaintBench Workbench disk we have included a program called
  338. HighWater. It is a system patch similar to the Commodore-supplied setpatch
  339. program. This program runs in your startup-sequence and helps to eliminate
  340. memory fragmentation problems. This fix is applicable to all pre-1.4 Commodore
  341. system software revisions.
  342.  
  343. If you have a 512K Amiga,and boot from any disk other than the PaintBench disk,
  344. you should double-click the HighWater icon before running Digi-Paint 3.
  345. HighWater should be run only once,since it will use(and not return)a small
  346. amount of memory each time it is run.
  347.  
  348. ATTENTION 512K USERS
  349. Digi-Paint 3 was designed to work on a 1 megabyte Amiga with all features
  350. available. Due to its extremely efficient use of memory,most features are
  351. available on a 512K machine,with the following limitations:
  352. -The magnify screen may be shortened or unavailable.
  353.  
  354. -At times,the HAM palette may disappear.(This will happen during menu display,
  355. while carrying a custom brush,while magnifying,etc.)
  356.  
  357. -Very large "cutout" brushes will not be available. In addition,if the screen
  358. flashes when scissors is selected,then you will not have an undo available when
  359. pasting the cutout brush.
  360.  
  361. -Due to dynamic memory allocations,resizing the screen larger or smaller may
  362. lead to the loss of the picture.
  363.  
  364. Removing any external disk drives(with the power off,of course)will allow your
  365. Amiga(and Digi-Paint 3)to use more money. Another way to save about 10K of
  366. memory is to drag the Digi-Paint 3 icon outside the PaintBench window and close
  367. it before clicking the icon. These steps will eliminate some of the above
  368. limitations,and make the others less of a problem.
  369.  
  370. NEW TECH SUPPORT HOURS
  371. NewTek is happy to welcome Jae Emerson as head of the Technical Support Staff.
  372. Tech Support hours are between 9:00 a.m. and 5:00 p.m. central time Monday thru
  373. Friday at (913)354-9332,or on the new toll-free tech line:(800)736-7617.
  374.  
  375.             CHAPTER 1 GETTING STARTED
  376.  
  377. Your Digi-Paint 3 package should include the following items:
  378.  
  379. Digi-Paint 3 disk
  380. Transfer 24/Art disk
  381. Manual
  382. Registration card
  383.  
  384. First,before you start using the software,you should make a backup copy of both
  385. disks. This software is not copy-protected;use the standard AmigaDOS copy
  386. procedures(see your Amiga manual for details)to copy both disks onto new disks.
  387. Put the originals away in a safe place and only use the copies. If something
  388. happens to the copy and it no longer works,then make a new copy from the
  389. original disk.
  390.  
  391. Please fill out the registration card and send it in immediately. This serves
  392. two important purposes:it lets us know more about you so that we can create
  393. better products,and it puts your name on file so that we can notify you of
  394. product upgrades.
  395.  
  396. HARDWARE REQUIREMENTS
  397. Digi-Paint 3 requires an Amiga with at least 512K of memory and one disk drive
  398. running KickStart 1.2 or higher. Digi-Paint 3 is compatible with the Amiga 500,
  399. 1000,2000,and 2500. Digi-Paint 3 is optimized for the 68020,so it will take
  400. advantage of any accelerator card(or the A2500's built-in 68020)to improve
  401. performance.
  402.  
  403. The recommended configuration is two disk drives and 1 megabyte of memory. Some
  404. features are not available unless you have at least 1 megabyte of memory. When
  405. low memory is a problem,you may not be able to cut out large brushes or use
  406. other features. The screen flashes to indicate that Digi-Paint 3 was unable to
  407. perform an action due to low memory.
  408.  
  409. HARD DISK INSTALLATION
  410. 1. Create a Digi-Paint 3 drawer on your hard drive.
  411.  
  412. Click the Empty Drawer icon to select it.
  413.  
  414. Choose Duplicate from the Workbench menu to create a new drawer named copy of
  415. Empty.
  416.  
  417. Rename copy of Empty by clicking it and choosing Rename from the Workbench
  418. menu. Erase the name copy of Empty and type in Digi-Paint3 and press Return to
  419. give you your new drawer.
  420.  
  421. 2. Move the icons from the Digi-Paint 3 disk to the Digi-Paint3 drawer(you
  422. must copy the DigiPaint,DigiPaint.KEYS and DigiPaint.GADS icons for the program
  423. to boot properly from the hard drive).
  424.  
  425.                 5
  426.  
  427. Put the Digi-Paint 3 disk in any drive and double-click the disk icon to
  428. display the contents of the disk.
  429.  
  430. Click the Digi-Paint 3 icon and then while holding down the Shift key click on
  431. all of the other icons so that the entire contents of the disk are selected.
  432.  
  433. While still holding down the Shift key,drag the icons so that your pointer is
  434. over the Digi-Paint3 drawer icon you just created on your hard drive. Release
  435. the mouse button and the contents of your disk are copied to the Digi-Paint3
  436. drawer.
  437.  
  438. 3. Repeat step 2 for the Transfer 24 disk.
  439.  
  440.                 6
  441.  
  442.             CHAPTER 2: WHAT'S NEW
  443.  
  444. This section describes how some of the features found in Digi-Paint have been
  445. changed in Digi-Paint 3. Those of you that have used Digi-Paint will find Digi-
  446. Paint 3 to be a completely new program. This section gives you some idea of
  447. what's new,but the best way to get familiar with Digi-Paint 3 is to go through
  448. the Guided Tour and at least browse through the Reference to learn the program.
  449.  
  450. The interface has been redesigned to add new features and make features more
  451. accessible. A number of drawing tools have been added,as well as variable brush
  452. sizes. Complete text rendering controls are contained in one section easier.
  453. The Shading mode has become Transparency Controls that work in any drawing
  454. mode. Texture mapping controls and smoothing controls have also been added.
  455.  
  456. A number of the drawing modes have changed;their functions have been put into
  457. other drawing modes. New drawing modes such as Range painting and Texture
  458. Mapping have been added. And the Size interface lets you choose screen sizes up
  459. to 1024 pixels high or wide(limited by available CHIP RAM)without quitting the
  460. program.
  461.  
  462. EFFECTS
  463. Double and Halve from the Effects menu can now be done using TxMap mode (see
  464. the Resizing tutorial). A "Mirror Flip" is accomplished by selecting a custom
  465. brush and using the Flip commands from the Effects menu. Soften can be done
  466. with more precision using the Blur drawing mode;it then applies to whatever
  467. part of the screen that you draw on. "Switch Halves" can be performed by
  468. cutting out half the screen as a custom brush,select Copy This Brush,then cut
  469. out the other half of the screen. Paste the new half down on the other side,
  470. then Exchange Brushes,then paste down the brush on the other side.
  471.  
  472. DRAWING MODES
  473. Blend,Tint,and Light Tint can all be cuplicated by using the Transparency Con-
  474. trols. Turn Dithering off,then adjust the Transparency with the Hotspot set to
  475. the entire area. Digi-Paint 3 gives you a much finer level of control over
  476. Tinting by using this method. Minimum mode has been replaced by Darken mode,and
  477. Maximum has been replaced by Lighten mode. The functions of Add and Subtract
  478. have been replaced by Colorize,which gives you a much more intuitive way of
  479. adding colors to the screen. Finally,Shading mode has been replaced by the
  480. Transparency Controls and by Range mode,giving you much greater control over
  481. shaded drawings.
  482.  
  483.                 9
  484.  
  485.             CHAPTER 3 GUIDED TOUR
  486.  
  487. This section is designed to quickly familiarize you with Digi-Paint 3's basic
  488. features. Keep your manual handy next to the computer;you'll be following the
  489. explanations in the Guided Tour while using Digi-Paint 3.
  490.  
  491. DIGITAL PAINTING
  492. Using a computer to create artwork has only recently become commonplace. The
  493. advent of the Amiga with its low cost and high resolution 4096 color graphics
  494. makes it possible for an even wider audience to create high-quality computer
  495. images.
  496.  
  497. Computer generated artwork can be thought of as digital painting(as opposed to
  498. traditional,"analog" painting methods). This is a medium of expression just as
  499. oil painting is a different medium than watercolor. Like learning to paint in
  500. any new medium,digital painting requires a new perspective on how you create
  501. artwork. While any paint program lets you change each pixel individually,trying
  502. to create an image in that fashion would take a very long time. Fortunately,
  503. Digi-Paint 3 offers a number of powerful features that make it possible to
  504. create complicated effects in a few moments.
  505.  
  506. One of the most important features of digital painting with Digi-Paint 3 is the
  507. ability to Undo and Repeat an action. If you didn't like the last splotch of
  508. paint,Undo it and it disappears. Then you can change color,paint mode or
  509. transparency level and Repeat,and the action is re-done with the changes you
  510. have made. This gives you the freedom to experiment without fear of ruining
  511. your artwork.
  512.  
  513. It may seem odd at first to paint by using a "mouse" instead of a brush or a
  514. pencil,but you'll quickly adjust. The medium of digital painting has its
  515. limitations,but the advantages make it a powerful and expressive medium.
  516.  
  517. STARTING UP DIGI-PAINT 3
  518.  
  519. Before we proceed,let's clarify a few terms that are used repeatedly in this
  520. manual.
  521.  
  522. BASIC TERMINOLOGY
  523. These terms are already familiar to you if you're an experienced Amiga user.
  524.  
  525. CLICK:The operation of moving the pointer over something on the screen and then
  526. pressing the left mouse button.
  527.  
  528. DRAG:Hold down the left mouse button as you move the pointer.
  529.  
  530. DOUBLE-CLICK:The operation of moving the pointer over something on the screen
  531. and then pressing the left mouse button twice in rapid succession.
  532.  
  533. PULL DOWN:Hold down the right mouse button to display the Menu Bar;move the
  534. pointer ove the designated menu,then move the pointer downward until the
  535. desired command is highlighted,then release the mouse button.
  536.  
  537.                 13
  538.  
  539. SELECT:Click on a gadget(one of the icons or little pictures in the Toolbox);
  540. when selected,it is highlighted.
  541.  
  542. LOADING DIGI-PAINT 3
  543.  
  544. Turn on your Amiga.
  545.  
  546. At the Workbench prompt,put the Digi-Paint 3 disk into the internal(df0:) disk
  547. drive.
  548.  
  549. The Workbench included with Digi-Paint 3 loads in.
  550.  
  551. Double-click on the Digi-Paint 3 disk icon to "open" the icon.
  552.  
  553. You'll see the Digi-Paint 3 icon(see Figure 3.01);double-click on the icon to
  554. start up Digi-Paint 3.
  555.  
  556. After a brief pause a black screen appears with the "Toolbox" at the bottom(see
  557. Figure 3.02). The black area is called the Canvas in Digi-Paint 3;this is where
  558. you can paint with the tools of Digi-Paint 3,bring in images,and manipulate
  559. images. The Canvas can be larger than the screen;in that case,the screen acts
  560. like a window over the part of the Canvas that it can display. The Toolbox is
  561. where you'll find the various features available in Digi-Paint 3,and(when you
  562. hold down the right mouse button)the menus are where other commands are
  563. available.
  564.  
  565.                 14
  566.  
  567. DIGI-PAINT 3 STRUCTURE
  568. The various features of Digi-Paint 3 are found in the toolbox. The toolbox is
  569. the area at the bottom of the screen that consists of the Color Strip and one
  570. of four different Sections below the Color Strip(as shown in Figure 3.03). When
  571. the right mouse button is held down,the Color Strip is replaced by the Menu
  572. Bar, where a number of features are accessed by pulling down one of the six
  573. Menus. The four Sections of the Toolbox are the Tools(which appears when you
  574. first start up Digi-Paint 3),Controls,Text Rendering,and Palette.
  575.  
  576.                 15
  577.  
  578. These Sections are displayed by clicking the appropriate icon in the lower left
  579. corner. The Tools section contains the basic drawing tools and brushes for
  580. putting paint on the Canvas. The Controls section contains the Warping and
  581. Transparency controls,as well as the Dithering and Smoothing controls. The text
  582. rendering section contains a number of font rendering controls for creating
  583. text. Finally,the Palette section contains color selection controls where you
  584. can select the desired color for painting. Each Section is described in greater
  585. detail in the Reference Section.
  586.  
  587. The pointer changes as you move into the Toolbox. While over the Color Strip,it
  588. becomes a left-facing arrow(the Color Picker);while over the Toolbox Section,it
  589. becomes the standard pointer;while over the Canvas or the Brush Size or Brush
  590. Shape area,the pointer becomes the current brush selected.
  591.  
  592. PAINTING
  593. Now that Digi-Paint 3 is active,we're ready to begin a tour of its features.
  594. When you move the pointer into the Canvas area of the screen,a round white dot
  595. appears where the pointer was;this is the current brush in the current selected
  596. color(this is a medium sized circle brush with white paint). Painting is easy:
  597.  
  598. With the pointer located anywhere within the Canvas(where it becomes a brush),
  599. press and hold the left mouse button and move the pointer. A white trail
  600. appears wherever you move the pointer. When you release the button,the paint
  601. stops appearing.
  602.  
  603. If you approach the Toolbox when you paint,the Toolbox disappears to allow you
  604. to paint "behind" it.
  605.  
  606. Click the right mouse button to bring back the Toolbox.
  607.  
  608. You can paint with any color from the Amiga's 4096 color palette. At the top
  609. left of the Toolbox is a row of 16 colors in small rectangles(called the 16
  610. Color Palette).
  611.  
  612. Click on any one of the 16 Color Palette rectangles to select that color.
  613.  
  614. The current brush changes color to match the newly selected color;at the same
  615. time,the long rectangle(called the Current Color Bar)next to the 16 Color
  616. Palette also changes to the selected color. Now paint some more with the new
  617. color. Try selecting other colors among the 16 and then painting.
  618.  
  619. The Toolbox contains differrent Brush Shapes,located at the upper right of the
  620. Toolbox below the colors on the top bar. The circle brush is highlighted
  621. currently,because that is the brush in use.
  622.  
  623. Click on the icon next to the circle to select the square brush.
  624.  
  625. Draw a few lines on the screen with that brush,and try out a few of the other
  626. brush shapes. You can also use any of these brush shapes(with the exception of
  627. the one-pixel brush at the far left)in any one of 7 sizes.
  628.  
  629.                 16
  630.  
  631. Click on one of the seven Brush Size icons to select that size brush or hold
  632. down the left mouse button over the Brush Size area and move the brush to the
  633. left to enlarge it,or to the right to shrink it. Try painting with different
  634. sizes of the barious brush shapes.
  635.  
  636. The Toolbox also contains Drawing Tools for creating standard shapes. Currently
  637. the Freehand Tool is highlighted,showing that it is the tool in use.
  638.  
  639. Click the Rectangle icon to select that tool.
  640.  
  641. Now click in the canvas,and while still holding down the left mouse button,drag
  642. out the resulting rectangle to about two inches square and release the mouse
  643. button.
  644.  
  645. A rectangle is quickly drawn on the screen using the current color and brush
  646. shape. You can also draw a filled rectangle.
  647.  
  648. Click the Fill icon to select it,and draw a filled rectangle.
  649.  
  650. You can choose any of the other drawing tools and use them in a similar fashion
  651. except for the Polygon/Straight Line tool. To use that tool:
  652.  
  653. Click the left mouse button on the Canvas,drag out a line,click the left button
  654. again to set a new end point,and continue until you have shape you want.
  655.  
  656. Then click the right mouse button to complete the polygon.
  657.  
  658. CLEARING THE CANVAS
  659. By this time the Canvas is probably getting quite crowded with doodling. Let's
  660. clear the area to try some more features of Digi-Paint 3.
  661.  
  662. Select the black color in the 16 Color Palette(click on the color to the far
  663. left of the 16 Color Palette).
  664.  
  665. Press the right mouse button and hold it down. The Toolbox disappears and the
  666. Menu Bar appears.
  667.  
  668. While still holding down the right mouse button,move the pointer to the word
  669. Picture. The Picture menu drops down.
  670.  
  671. Move the pointer to the word Clear;when it is highlighted,release the mouse
  672. button. The Canvas is cleared to the black you selected.(Or press Shift-k on
  673. the keyboard to clear the screen to the leftmost color in the palette.)
  674.  
  675. If you ever change your mind after clearing the screen,click the Undo button to
  676. "unclear" the Canvas;click Undo again to bring back the cleared Canvas. The
  677. Undo button is a very powerful command that "takes back" the last action you
  678. performed.
  679.  
  680.                 17
  681.  
  682. THE PALETTE
  683. You can choose any one of the Amiga's 4096 colors as your painting color.
  684.  
  685. Click the Palette icon at the bottom of the Toolbox(fourth icon from the left);
  686. the Toolbox displays the Palette section(see Figure 3.04).
  687.  
  688. Move the pointer over the three Color Selectorr squares(at the right of the
  689. Palette section)as you hold down the left mouse button. The colors change as
  690. you move the pointer;the Current Color Bar at the top of the Toolbox shows the
  691. color you've selected.
  692.  
  693. Choose any color by releasing the mouse button.
  694.  
  695. Now paint with that color,and try several others as well.
  696.  
  697. You'll notice that as you draw and lay colors over one another,some "fringe"
  698. colors may appear;when you release the mouse button,the "Zz" sign will replace
  699. the pointer and those fringes will be erased. Sometimes,however,a trace of an-
  700. other color remains at the edge of what you drew. This happens because Digi
  701. Paint 3 uses the HAM display mode of the Amiga,and this display mode places
  702. certain constraints on the colors that appear on the screen(see Appendix B for
  703. a discussion of HAM mode and Digi-Paint 3).
  704.  
  705. LOADING A PICTURE
  706. Now let's load a picture into Digi-Paint e.
  707.  
  708. Press and hold the right mouse button,and move once again to the Picture menu.
  709.  
  710. While holding down the mouse button,move the pointer down until Load is
  711. highlighted,then release the mouse button. The File Requester then appears.
  712.  
  713. Click on the disk drive gadget(in the upper left corner of the File Requester
  714. window)where your Digi-Paint 3 disk is located(usually in df1: or df0:;the dh0:
  715. refers to a hard disk drive,if you have one).
  716.  
  717. The drive whirs for a moment and the files and drawers available on the disk
  718. appear. Drawers and volumes appear in white letters;files appear in gray
  719. letters. Each volume(usually a disk)present appears at the top of the
  720. requester;ou can open a volume by clicking it. This is the same as clicking the
  721. drive name buttons(like df0:),but not all volumes are present as buttons(the
  722. RAM disk,for instance,only appears as a volume name).
  723.  
  724.                 18
  725.  
  726. Open up the drawer labeled Images by clicking it with the left mouse button.
  727. The disk drive whirs and you see a list of the pictures included with Digi-
  728. Paint 3.
  729.  
  730. Select the picture named Fashion by clicking on it with the left mouse button
  731. (the name appears in the box at the top of the File Requester).
  732.  
  733. Click on the Open File button in the upper right corner of the File Requester.
  734.  
  735. A requester appears at the bottom of the screen asking you if you want to use
  736. the color palette from the file or the Palette on display.
  737.  
  738. Load Palette from File is highlighted,so click OK. The picture loads in from
  739. disk and is displayed on the screen.
  740.  
  741. Click the Close icon in the bottom left corner of the Toolbox to close the
  742. Toolbox so you can see the entire image.(Or press Esc on the keyboard to hide
  743. or retrieve the Toolbox.)
  744.  
  745. Click the right mouse button to bring back the Toolbox.
  746.  
  747. Creating a Custom Brush
  748. Let's experiment with some of the special Tools.
  749.  
  750. Click the Tools icon to display that section of the Toolbox.
  751.  
  752. Select the Rectangle tool and click the Scissors icon. The cursor changes to a
  753. pair of scissors. You can now cut out any part of the image and use it as a
  754. custom brush. Any Drawing Tool could be used in this manner by selecting it and
  755. then selecting Scissors.
  756.  
  757. Draw a rectangle around one of the eyes of the woman in the image. When you
  758. release the mouse button to complete the rectangle,a copy of the area
  759. underneath the rectangle has been made into a custom brush.
  760.  
  761. Move the pointer somewhere else on the Canvas(the middle of her forehead,for
  762. instance)and click. The eye is painted down on the image where you clicked.
  763.  
  764. Click Undo to remove it.
  765.  
  766. Transparency
  767. Now let's try making the eye blend in with the background better. For this,we
  768. need to use the Transparency controls.
  769.  
  770. Click the Controls icon.
  771.  
  772. The toolbox changes to show the Controls section. At the far right of the Tool-
  773. box are the Transparency controls(see Figure 3.05). There is a vertical slider
  774. on the left(the Hotspot Transparency slider),a large white square with four
  775.  
  776.                 19
  777.  
  778. buttons on top(the Hotspot Locator and the Hotspot Selectors on top),and a
  779. vertical slider on the right(the Edge Transparency slider).
  780.  
  781. Click the Point Hotspot button(second button from the left on top of the white
  782. square).
  783.  
  784. The Hotspot Locator now displays a small white square on a shaded background.
  785. This white square is the "hotspot" for the Transparency Control,determining
  786. where the center of the transparency will be in any shape you draw.
  787.  
  788. Drag the Edge Transparency slider down to the bottom to make the edge of the
  789. brush entirely transparent.
  790.  
  791. Now move the pointer to the middle of the woman's forehead and stamp down the
  792. "eye" brush by clicking.
  793.  
  794. In a moment,you'll see the third eye blended in with the background(see Figure
  795. 3.06)
  796.  
  797. You can try out different transparency settings by adjusting the Transparency
  798. sliders or the Hotspot Locator,then clicking Undo and then Repeat. The Repeat
  799. function duplicates the last drawing action with the current Control settings,
  800. and is therefore an easy way to try out variation in settings.
  801.  
  802.                 20
  803.  
  804. Using Text
  805. Finally,let's add a title to our picture.
  806.  
  807. Reset the Transparency Controls by clicking the first button on the left in the
  808. Hotspot Selectors;this turns off Transparency(and brings back the solid white
  809. square to show this).
  810.  
  811. Click the Text icon(third from the left at the bottom of the Toolbox)to display
  812. the Text Rendering section of the Toolbox(see Figure 3.07).
  813.  
  814. Click on the white color in the 16 Color Palette to select that as the current
  815. color.
  816.  
  817. Click in the Text Entry Window(the long black rectangle on the right side of
  818. the Toolbox).
  819.  
  820. Now type Alien Lady and press the Return key.
  821.  
  822. The words appear as a custom brush;stamp it down on the image by clicking,and
  823. you have a title.
  824.  
  825. This title used one of the Amiga's standard fonts;other fonts are accessible by
  826. clicking the Fonts button,finding the desired font on disk and loading it in.
  827.  
  828. The Tour Ends
  829. This short tour has only touched a few of Digi-Paint 3's many features. Now
  830. that you're familiar with the general layout of the program,you can continue to
  831. experiment on your own to find out more about Digi-Paint 3. However,we suggest
  832. you work through the Tutorials,then read the Applications section for some
  833. ideas on how to use Digi-Paint 3 more effectively. Before you go on,we strongly
  834. recommend that you MAKE A WORKING COPY OF YOUR DIGI-PAINT DISK and store your
  835. original in a safe place. After this point,you should never use your original
  836. Digi-Paint disk again except to make another working copy in case your first
  837. copy is somehow damaged.
  838.  
  839.                 21
  840.  
  841.             CHAPTER 4 TUTORIALS
  842.  
  843. Learning to use a program like Digi-Paint 3 is much easier when you actually
  844. try to do something useful with it. The purpose of these tutorials is two fold:
  845. to teach you how the software works,and to show you some useful combinations of
  846. features. By using some of Digi-Paint 3's tools in combination,many different
  847. effects are possible. As you explore the program yourself,you'll happen upon
  848. many that aren't even hinted at here.
  849.  
  850. The tutorials are designed to be completed in a few minutes. This means that
  851. images you produce may not be great artwork,but the intent is to demonstrate
  852. how the program works. However,you will find that Digi-Paint 3 can produce very
  853. nice results without a lot of effort. You may want to experiment with some of
  854. the settings described in the tutorials;this is a great way to learn more about
  855. features.
  856.  
  857. While the tutorials progress more or less in order,you can take them in any
  858. order you please. If you're interested in a particular feature,go straight to
  859. that tutorial and try it out. Just make sure that all of the controls and
  860. drawings modes are set back to Digi-Paint 3's default settings(do this by
  861. pressing the TAB key on the keyboard),so that you don't get confused by the
  862. tutorial's instructions.
  863.  
  864. NOTE:Some of the Tutorials that use the Swap Screen require 1 megabyte of ram.
  865.  
  866. When you've completed the tutorials,look to the Reference section for more de-
  867. tailed explanations of the features. Also,don't hesitate to try your own
  868. variations on the tutorials. Adjust the controls a different way;choose
  869. different colors. There's always the Undo button handy to whisk away your
  870. mistakes. The Repeat key is also a handy way to try out variations on a
  871. theme:draw something,change the controls,Drawing Mode,or colors,then click the
  872. Repeat button and Digi-Paint 3 draws the same thing you drew before with the
  873. new controls settings.
  874.  
  875. Refer to Appendix A for a complete listing of all the Toolbox icons.
  876.  
  877. Without further ado,let's learn how to use some of the features of Digi-Paint
  878. 3.
  879.  
  880. TUTORIAL 1:SPHERE
  881.  
  882. This first tutorial shows you how to create a sphere. First,start up your Amiga
  883. and load Digi-Paint 3.
  884.  
  885. Select the one-pixel brush.
  886.  
  887. Select the Circle tool.
  888.  
  889. Select the Fill gadget.
  890.  
  891. Draw a circle about two inches across.
  892.  
  893. So far,this is just a plain circle. Now we'll use one of Digi-Paint 3's Drawing
  894. Modes to create the illusion of three dimensions.
  895.  
  896.                 25
  897.  
  898. Click the right mouse button to bring back the Toolbox.
  899.  
  900. Click Undo to remove the circle you just drew.
  901.  
  902. Pull down Range from the Mode menu.
  903.  
  904. Just to double check that Range Mode was indeed selected,look at the box in the
  905. lower right corner of the Toolbox(just to the left of the Front/Back gadget).
  906. Inside the box is should now say Range. If is says Normal or any other term,go
  907. back to the Mode menu and select Range again,taking care to release the mouse
  908. button only when the word Range is highlighted.
  909.  
  910. Now that Digi-Paint 3 is in Range Mode,the Current Color is no longer used.
  911. Instead,the Range Colors are used;these are located at the right hand end of
  912. the Color Strip at the top of the Toolbox.
  913.  
  914. Now draw a circle about two inches across.
  915.  
  916. This circle has yellow in the center shading out to red at the edges. While it
  917. definitely has more texture,it still doesn't resemble a sphere. For that effect
  918. the Transparency controls are necessary.
  919.  
  920. Go to the Transparency controls by clicking on the Controls gadget(second icon
  921. from the left in the lower left corner of the Toolbox).
  922.  
  923. The Toolbox displays a new set of icons;the Transparency controls are located
  924. at the far right of the Toolbox(see Figure 4.01).
  925.  
  926. Click the Point Hotspot button(second button from the left on top of the
  927. Hotspot Locator).
  928.  
  929. The Hotspot Locator displays a small white square in the middle. This white
  930. square is the "hotspot" for the transparency control,controlling where the left
  931. hand Range Color is located in the object you draw.
  932.  
  933. Drag the hotspot to the upper left corner,about 1/4 inch from the top and side
  934. of the box.
  935.  
  936. This creates the effect of a light source coming from the upper left.
  937.  
  938. Moving the pointer to the Canvas,drag out a circle about 2 inches across and
  939. release the mouse button.
  940.  
  941. As you can see,the circle now looks like a sphere. There's one more thing we
  942. can do to increase the illusion,which is to add a highlight.
  943.  
  944.                 26
  945.  
  946. Pull down Normal from the Mode menu to return to normal drawing mode.
  947.  
  948. Select white from the 16 Color Palette.
  949.  
  950. Drag the right hand slider of the Transparency controls all the way to the
  951. bottom.
  952.  
  953. This will make the edges of the circle you draw transparent,thus blending in
  954. the highlight.
  955.  
  956. In the upper left corner of the sphere you drew,where the yellow color is
  957. centered,drag out a very small circle(about the size of a dime or less).
  958.  
  959. A white highlight is added,with the edges blending into the sphere. If you
  960. didn't get the position quite right,click Undo and try again. Figure 4.02 shows
  961. what the sphere should look like.
  962.  
  963. You may want to save this picture for use in some of the other tutorials.
  964.  
  965. Pull down Save from the Picture Menu so that the File Requester appears.
  966.  
  967. If you don't have a data disk handy,format one now. One of the advantages of
  968. the Amiga's multi-tasking environment is that you can do that right now without
  969. leaving Digi-Paint 3. If you need to format a data disk,use the following
  970. procedure:
  971.  
  972. Click on the left portion of the Front/Back gadget in the upper right corner of
  973. the File Requester.
  974.  
  975. This brings you to the Workbench.
  976.  
  977.                 27
  978.  
  979. Put a blank disk in one of your disk drives.
  980.  
  981. The image of the disk appears on the Workbench,like this:df1:BAD(or DF0:BAD,
  982. depending on which drive you used).
  983.  
  984. Select the BAD disk.
  985.  
  986. Pull down Initialize from the Disk menu.
  987.  
  988. A message appears asking you to insert the disk in the drive. Since it's
  989. already there:
  990.  
  991. Click Continue(click Cancel to exit this procedure).
  992.  
  993. Another message appears,asking if you really want to do this.
  994.  
  995. Click Continue(click Cancel to exit this procedure).
  996.  
  997. The Amiga now begins formatting you data disk. While it's busy with that,let's
  998. go back to Digi-Paint 3 and get ready to save the file.
  999.  
  1000. Click on the right portion of the Front/Back gadget in the upper right corner
  1001. of the Workbench screen.
  1002.  
  1003. This brings you back to Digi-Paint 3.
  1004.  
  1005. Click on the disk drive where you want to save this picture(df0:,df1:,or dh0).
  1006. If you just formatted a data disk,wait until the disk drive has finished
  1007. whirring,then click on that drive(or the volume name). The new disk is named
  1008. Empty.
  1009.  
  1010. Click in the long black window to the left of the Save File Button(this is the
  1011. File Name window).
  1012.  
  1013. Type in Sphere(this will be the file name).
  1014.  
  1015. Click the Save File button.
  1016.  
  1017. The picture is saved and the Toolbox reappears where you left it.
  1018.  
  1019. TUTORIAL 2:RANGE PAINTING
  1020.  
  1021. This tutorial shows the use of Range drawing mode to create more intricate
  1022. three dimensional objects;this subject is a cube.
  1023.  
  1024. If you just complete the Sphere tutorial,we're ready to start;go to the fourth
  1025. step listed below.
  1026.  
  1027. If you have just started Digi-Paint 3:
  1028.  
  1029.                 28
  1030.  
  1031. Load the Sphere file you created with the first tutorial.
  1032.  
  1033. Click the second icon from the left in the lower left corner of the Toolbox to
  1034. go to the Controls.
  1035.  
  1036. Click the Point Hotspot button above the Hotspot Locator. This controls where
  1037. the left hand Range Color is located in the object you draw.
  1038.  
  1039. Drage the Hotspot to the upper left corner of the gray area,about 1/4 inch from
  1040. the top and from the left.
  1041.  
  1042. Click the Tools icon(second icon from the left)in the lower left corner of the
  1043. Toolbox.
  1044.  
  1045. The Tools section of the Toolbox is displayed.
  1046.  
  1047. Select the Rectangle tool.
  1048.  
  1049. Select the Fill gadget if it's not already highlighted.
  1050.  
  1051. Pull down Range from the Mode menu.
  1052.  
  1053. Drag out a square about two inches on a side to the left of the sphere in the
  1054. upper portion of the Canvas.
  1055.  
  1056. Now we have the front face of the cube. For the other two faces that can be
  1057. seen,we need to use the Polygon/Straight Line tool.
  1058.  
  1059. Select the Ploygon/Straight Line tool(second icon from left).
  1060.  
  1061. Click the Controls icon to return to that section of the Toolbox.
  1062.  
  1063. First we'll add the top face of the cube. The highlight needs to be moved to
  1064. better simulate the top face.
  1065.  
  1066. Drag the hotspot in the Hotspot Locator straight downward to the bottom,about
  1067. 1/4 inch from the left edge.
  1068.  
  1069. Draw a parallelogram using the Polygon Tool:
  1070.  
  1071. Click on the top left corner of the square and drag out a line about half an
  1072. inch long at a thirty degree angle,pointing upward to the right.
  1073.  
  1074. Click with the left mouse button to place that endpoint,then drag out a
  1075. straight line to the right about two inches long.
  1076.  
  1077. Click the left mouse button to place that endpoint.
  1078.  
  1079.                 29
  1080.  
  1081. Drag out a line from there to the upper right corner of the square,then click
  1082. the right mouse button to create the filled polygon.
  1083.  
  1084. Now for the final part of the cube,we need to draw a darker area to simulate
  1085. the shadowy side of the cube.
  1086.  
  1087. Click the Hotspot Off button(the first button on the left over Hotspot
  1088. Locator);the Hotspot Locator turns white,indicating that Hotspot and Edge
  1089. colors are the same.
  1090.  
  1091. Now draw a polygon for the last face of the cube,using a similar procedure to
  1092. the one for the top face.
  1093.  
  1094. When you complete this polygon,it appears in red(the rightmost Range Color),
  1095. since the Hotspot is the entire area. The cube might look more real with a
  1096. slightly darker shade of red.
  1097.  
  1098. Select the red color from the Range Color palette by clicking on the far right
  1099. edge of the Range Colors(just to the left of the red box at the farthest
  1100. right).
  1101.  
  1102. Pull down Normal from the Mode menu. Move the pointer over the Current Color
  1103. Bar at the top of the Toolbox,then press and hold the left mouse button.
  1104.  
  1105. The Palette is displayed as long as you hold down the mouse button. Directly
  1106. under the Current Color Bar are the RGB sliders that control the color chosen.
  1107. To the left are darker shades of the 16 Color Palette colors.
  1108.  
  1109. While still holding the left mouse button,move the pointer to the red color in
  1110. the 16 Color Palette,then move the pointer downward slowly. The red color in
  1111. the Current Color Bar darkens as you move downward. Select a red a few shades
  1112. darker than the beginning color,then release the mouse button.
  1113.  
  1114. Now click on the Repeat button in the Toolbox.
  1115.  
  1116. The right face of the cube is redrawn in a darker shade of red,helping create
  1117. the illusion of three dimensions. Save this picture under the file name
  1118. Sphere&Cube for use in the next tutorial.
  1119.  
  1120. TUTORIAL 3:SHADOWS
  1121.  
  1122. This is a continuation of the Sphere tutorial. Here we will create a greater
  1123. illusion of depth by adding a background and shadows to the sphere and cube
  1124. created before.
  1125.  
  1126. Load the Sphere&Cube file you created with the previous tutorial.
  1127.  
  1128. Select the Rectangle Tool and the Fill gadget.
  1129.  
  1130.                 30
  1131.  
  1132. Draw a white rectangle on the bottom half of the screen below the sphere and
  1133. the cube.
  1134.  
  1135. This serves as a background;perhaps it's a giant desktop. In any case,it's a
  1136. good place for these objects to cast shadows. For that,we'll use one of Digi-
  1137. Paint 3's Drawing Modes.
  1138.  
  1139. Pull down Darken from the Mode menu.
  1140.  
  1141. Select the Ellipse tool and the Fill gadget.
  1142.  
  1143. Draw a flattened ellipse to the right and below the sphere on the white
  1144. surface.
  1145.  
  1146. The ellipse appears dark,as a good shadow should. Now for the cube's shadow.
  1147.  
  1148. Select the Polygon Tool.
  1149.  
  1150. Draw a parallelogram under the cube,slightly to the right,offset the same
  1151. distance as the sphere's shadow.
  1152.  
  1153. You now have shadows,and the similar light sources generate a spotlight effect.
  1154. Note that the Darken mode doesn't have to have a white background;you can use
  1155. Darken with similar effects on any background,even ones with multiple colors.
  1156.  
  1157. TUTORIAL 4:SIZING
  1158.  
  1159. Digi-Paint 3 has the ability to resize any image by using the Warping controls
  1160. and 3D Texture Mapping drawing mode. This tutorial demonstrates resizing of a
  1161. small custom brush;the technique can be used with an entire picture.
  1162.  
  1163. Load Digi-Paint 3(if it's not already running).
  1164.  
  1165. Load the image named Fashion from the Images drawer on the Digi-Paint 3 disk.
  1166.  
  1167. Select the one pixel brush.
  1168.  
  1169. Select the Rectangle Tool and the Fill Gadget.
  1170.  
  1171. Click the Scissors icon.
  1172.  
  1173. Now you can cut out a custom brush in the shape of a rectangle.
  1174.  
  1175. Draw a square that encloses one of the woman's eyes.
  1176.  
  1177.                 31
  1178.  
  1179. From the Brush menu,pull down Copy This Brush under the Swap sub-menu.
  1180.  
  1181. The Copy This Brush command appears on a sub-menu,so you need to move the
  1182. pointer to the right once you hit Swap in order to display the sub-menu.
  1183.  
  1184. This procedure has now enabled the TxMap item on the Mode Menu. This mode
  1185. requires that a custom brush is selected and a copy of that brush is made;so
  1186. TxMap mode is not available until you have done those things.
  1187.  
  1188. Select TxMap from the Mode menu.
  1189.  
  1190. Select the Rectangle tool and make sure that the Fill gadget is activated.
  1191.  
  1192. Draw any size rectangle on the screen and the brush will be reproduced in the
  1193. size and shape of that rectangle.
  1194.  
  1195. To keep the proportions the same,draw a square. Try drawing a square about half
  1196. an inch on a side,and then try drawing a square about four inches on a side.
  1197.  
  1198. The resizing looks even smoother if you use Smoothing.
  1199.  
  1200. Click the Controls icon to go to that section of the Toolbox.
  1201.  
  1202. Select the right half of the Smoothing icon(fourth from the left,middle row on
  1203. the left side).
  1204.  
  1205. Click Repeat to redraw the last eye with Smoothing.
  1206.  
  1207. As the eye is redrawn,you'll see the difference that Smoothing makes.
  1208.  
  1209. This resizing technique can be used with all manner of custom brushes. As an
  1210. additional benefit,you can resize the brush with different proportions as
  1211. necessary to fit the brush into your image.
  1212.  
  1213. For greater precision in resizing a brush,use the Coordinates. Turn on
  1214. Coordinates by selecting it from the Prefs menu or clicking on the Mode box at
  1215. the bottom right of the Toolbox. When you start to draw,the Toolbox(and the
  1216. Coordinates)disappear;press the Esc key to bring back the Toolbox and the
  1217. Coordinates as you draw. When you start drawing,the Coordinates take the
  1218. starting point of your drawing as 0,0 and add from there. The "Repeat" tutorial
  1219. will show you how you can pick this up as a custom brush.
  1220.  
  1221. TUTORIAL 5:REPEAT
  1222.  
  1223. This is one of the most powerful commands in Digi-Paint 3. This tutorial
  1224. demonstrates the use of Repeat to automatically cut out custom brushes.
  1225.  
  1226. Select the Continuous Freehand tool and the Fill gadget.
  1227.  
  1228.                 32
  1229.  
  1230. Draw a random shape on the Canvas.
  1231.  
  1232. Click the Scissors gadget.
  1233.  
  1234. Click Repeat.
  1235.  
  1236. You have now cut out a custom brush of the shape you've just created. This
  1237. works for any type of drawing tool,as long as it's the last thing you draw.
  1238. This use of the Repeat command makes it very easy to cut out custom,or texture-
  1239. mapped shapes as brushes.
  1240.  
  1241. The Repeat button can also be used to try out variations in Control settings,
  1242. colors,or Drawing Modes. As long as you don't draw again in the Canvas,the
  1243. Repeat key will continue to repeat the last drawing action including whatever
  1244. changes you've made. Try selecting a different color,or changing the
  1245. Transparency controls,choosing a new drawing mode,then click the Repeat button.
  1246. Using Undo and Repeat makes the process of trying out alternative settings
  1247. quick and easy.
  1248.  
  1249. TUTORIAL 6:RUB THRU
  1250.  
  1251. This tutorial demonstrates the use of Rub Thru drawing mode. This mode can be
  1252. used to integrate two separate images in a selective fashion.
  1253.  
  1254. Load the Fashion image from the Images drawer on the Digi-Paint 3 disk.
  1255.  
  1256. Select Copy This Picture from the Swap sub-menu in the Picture menu.
  1257.  
  1258. Select white from the 16 color palette,and Colorize from the Mode menu.
  1259.  
  1260. Press the w key on the keyboard to colorize the entire screen at once.(Coloriz-
  1261. ing with any gray scale color[r=g=b]removes all of the color from the image)
  1262.  
  1263. Click the Controls gadget to display the Transparency controls.
  1264.  
  1265. Select the Point Hotspot,and move it so that the hotspot is directly over the
  1266. white highlight on the red sphere in the Hotspot locator.
  1267.  
  1268. Move the right hand(Edge Transparency)slider to the bottom of its range.
  1269.  
  1270. Select Rub Thru from the mode menu and press w on the keyboard.
  1271.  
  1272. You will see the color of the original picture return to your "de-colorized"
  1273. black and white screen,according to the Transparency settings,from the original
  1274. color picture in the Swap Screen.
  1275.  
  1276. This technique can be used to create misty "cutouts" of photographs or as a
  1277. selective Undo. Rub Thru can easily be used with a different picture in the
  1278. Swap Screen to give may other interesting montage and blending effects.
  1279.  
  1280.                 33
  1281.  
  1282. TUTORIAL 7:BACKGROUND
  1283. This tutorial shows how to create backgrounds,and particularly perspective back
  1284. grounds. This example specifically creates an ocean background. First we'll
  1285. create the ocean.
  1286.  
  1287. Select the left Range color(the color just right of the Current Color Bar)by
  1288. clicking it: a white highlight appears around the color.
  1289.  
  1290. Click on the bright blue color in the 16 Color Palette;this blue then becomes
  1291. the left color of the Range Colors.
  1292.  
  1293. Click on the rightmost Range Color to select it.
  1294.  
  1295. Move the pointer over the Current Color Bar and hold down the left mouse
  1296. button;the palette appears below.
  1297.  
  1298. While still holding down the mouse button,move the pointer over the three Color
  1299. Selectors(on the right side of the Palette)until a very light blue color
  1300. appears in the Current Color Bar;then release the mouse button to select that
  1301. light blue color as the right Range Color.
  1302.  
  1303. Click the right Range Color again to de-select it.
  1304.  
  1305. Pull down Range mode from the Mode Menu.
  1306.  
  1307. Go to the Controls section of the Toolbox.
  1308.  
  1309. Set the Transparency controls to Horizontal Hotspot,and place the Hotspot at
  1310. the top of the Hotspot locator.
  1311.  
  1312. Go to the Tools section of the Toolbox and select the Rectangle tool,the Fill
  1313. gadget,and the one-pixel brush.
  1314.  
  1315. Draw a rectangle filling up the bottom two-thirds of the screen.
  1316.  
  1317. Now select a Range for the sky colors,using a light gray for the left color and
  1318. a dark gray for the right color.
  1319.  
  1320. Draw a rectangle on the top part of the screen,just meeting the top of the
  1321. rectangle you just drew.
  1322.  
  1323. You now have a blank seascape,ready to add details. Similar range painting
  1324. techniques can be used for landscapes. This works best using the Random
  1325. Dithering pattern;you can try using the Pattern Dithering by clicking the left
  1326. half of the icon in the Controls section,or try it with no dithering at all by
  1327. de-selecting Dithering.
  1328.  
  1329. Add seabirds to the painting by using a similar Range as you used for the sky.
  1330. Just change the left color to while,and select the Filled Continuous Freehand
  1331.  
  1332.                 34
  1333.  
  1334. tool. Select the Circle brush in the smallest brush size. Draw a tiny double
  1335. arc,like the curved wings of a seagull,and from a distance your friends will
  1336. thing you can draw.
  1337.  
  1338. Add a low-lying sun by substituting yellow for the right Range Color and
  1339. drawing a small filled circle just above the horizon line. For a final touch,
  1340. add the reflection of the sun in the water by adjusting the Transparency
  1341. controls with the right slider to minimum,the left to just below halfway,the
  1342. hotspot on vertical in the center. Use the Filled Continuous Freehand tool to
  1343. draw a wavy reflection in the water,and you have a completed seascape.
  1344.  
  1345. TUTORIAL 8:COLORIZING
  1346. This tutorial shows how Digi-Paint 3 can be used to colorize a black and while
  1347. picture.
  1348.  
  1349. Load the picture titled Lady from the Images drawer on the Digi-Paint 3 disk.
  1350.  
  1351. This picture was digitized with the Digi-View video digitizer in black & white.
  1352. Now we'll use Digi-Paint 3 to provide some lifelike colors for the picture.
  1353.  
  1354. Select the one-pixel brush.
  1355.  
  1356. Pull down Colorize from the Mode menu.
  1357.  
  1358. Now we're ready to start colorizing. We'll begin with the skin tones.
  1359.  
  1360. Go to the Palette section by clicking the Palette icon.
  1361.  
  1362. Choose a pink flesh color by moving the pointer over the Color Selectors and
  1363. holding down the left mouse button. The current Color Bar changes to show the
  1364. various colors the pointer is traveling over.
  1365.  
  1366. Go to the Tools and select the Filled Continuous Freehand tool.
  1367.  
  1368. Go to the Canvas and carefully trace the outline of her face by holding down
  1369. the left mouse button. Be sure you complete the outline so the color fills in
  1370. properly. When you've completed the outline,release the mouse button and you'll
  1371. see the flesh tone added to her skin. If you didn't outline the face properly,
  1372. click Undo and try again.
  1373.  
  1374. Once you have the face filled in properly,look at the color. If the skin tone
  1375. doesn't look right,go back to the Palette and change the skin tone to a better
  1376. shade,then click Undo and then Repeat to put the new shade on the Lady's face.
  1377.  
  1378. Now to add color to the lips.
  1379.  
  1380.                 35
  1381.  
  1382. Go to the Palette Controls and select a shade of red that you like. Now trace
  1383. the outline of the lips and watch the color fill in.
  1384.  
  1385. If you don't like that shade of lipstick,click Undo,choose another color,then
  1386. click Repeat.
  1387.  
  1388. For the most realistic addition of color to the lips,go to the Transparency
  1389. controls.
  1390.  
  1391. Set the right-hand slider about one quarter of the way up.
  1392.  
  1393. Choose the Horizontal Hotspot and put the hotspot in the middle.
  1394.  
  1395. Now when you add the color to the lips(click Undo and then Repeat again,if
  1396. you've already added a color to the lips)it is blended with the face color at
  1397. the edges,adding an illusion of depth.
  1398.  
  1399. To add eye color,select a light blue color and draw an outline around the
  1400. retina of each eye. For added effect,use the Transparency controls with the
  1401. left hand slider set to minimum,the right on maximum,and the Point Hotspot set
  1402. at a point corresponding to the reflection on the retina. This will keep the
  1403. color off of the reflection,adding to the contrast.
  1404.  
  1405. Make the whites of her eyes stand out by carefully Colorizing them with white.
  1406.  
  1407. Add eye shadow by using Transparency controls to blend the edges of it(try the
  1408. Horizontal hotspot again,with the left slider about one quarter of the way up
  1409. and the right slider at minimum). You can see where the model was wearing eye
  1410. shadow;trace that area carefully. For the final touch,use a yellow to add gold
  1411. color to the earrings.
  1412.  
  1413. TUTORIAL 9:MONTAGE
  1414. This tutorial shows you some of the techniques used in combining elements from
  1415. different digitized pictures. In this example,we'll combine various parts of
  1416. the Fashion and Lady images.
  1417.  
  1418. Load the picture called Lady from the Digi Paint disk(use the Palette from the
  1419. file) and copy it to the swap screen using Copy the Picture from the Swap sub-
  1420. menu of the Picture menu.
  1421.  
  1422. Load in Fashion(do not use the Palette from File option)and press j on the
  1423. keyboard to swap screens.
  1424.  
  1425. Select the Freehand Continuous took,the one pixel brush,and the Scissors.
  1426.  
  1427. Carefully cut out the lips from the Lady picture so they become your custom
  1428. brush and press j to return to the Fashion picture.
  1429.  
  1430.                 36
  1431.  
  1432. Paste down the lips in the middle of the scarf where you think her mouth should
  1433. be.
  1434.  
  1435. Select Rub Thru from the mode menu and the largest circular brush.
  1436.  
  1437. Make random brush strokes on the Fashion picture to bring forward other parts
  1438. of the Lady picture in an artistic way.
  1439.  
  1440. To combine elements from more than these two images,simply cut out parts of
  1441. other pictures or brushes or load in new images using the swap screen.
  1442.  
  1443. TUTORIAL 10:PERSPECTIVE
  1444. This tutorial demonstrates how to use Digi Paint 3's Warping Controls to
  1445. simulate a three dimension perspective.
  1446.  
  1447. Load the Fashion image from the Digi-Paint 3 disk.
  1448.  
  1449. Select the one pixel brush,the Rectangle Tool,and the Fill gadget.
  1450.  
  1451. Click the Scissors gadget,then draw a square enclosing the model's eyes and
  1452. part of her face;this picks up a custom brush of that area.
  1453.  
  1454. Now we need a clear Canvas.
  1455.  
  1456. Choose black from the 16 Color Palette and pull down Clear from the Picture
  1457. menu. Choose white from the 16 Color Palette so that the cursor is more easily
  1458. seen.(This procedure can also be done by pressing Shift-K.)
  1459.  
  1460. Pull down Copy This Brush under the Swap sub-menu in the Brush menu.
  1461.  
  1462. Pull down TxMap from Mode menu.
  1463.  
  1464. Go to the Controls section of the Toolbox. Note that the Warping Controls are
  1465. now active.
  1466.  
  1467. You can use the default warp settings horizontal(|)and zero warping(the
  1468. straight line at the bottom of the slider range)
  1469.  
  1470. Select the Polygon tool and turn on the Fill gadget.
  1471.  
  1472. Draw a trapezoid,with the top line being about half of the length of the bottom
  1473. line,and the sides at about a 45 degree angle. The picture is filled in when
  1474. you complete this shape,giving a perspective impression.
  1475.  
  1476. For smoother results,turn on the Smoothing gadget to the left of the Warping
  1477. Controls.
  1478.  
  1479.                 37
  1480.  
  1481. SPHERE
  1482. To create a sphere effect,use the Filled Circle tool to draw a circle. Use the
  1483. Point Hotspot in the Warping Controls set at the center. For a greater
  1484. impression of a sphere,use the Transparency controls to increase the
  1485. transparency of the edge of the circle. Or use Darken mode with Transparency
  1486. set to none(the top of the slider)at the Hotspot,one third Edge;this will
  1487. darken the edges of the sphere if you Repeat the drawing.
  1488.  
  1489. CYLINDER
  1490. To create a cylinder effect,use the Filled Rectangle Tool to draw a tall thin
  1491. rectangle. Use the Vertical Hotspot in the Warping Controls set at the
  1492. center,and set the warp amount slider about half-way up(to the slightly curved
  1493. line next to the warp slider range).
  1494.  
  1495. TUTORIAL 11:TILES
  1496. This tutorial demonstrates how to use text and the special features of Digi-
  1497. Paint 3 to create titles.
  1498.  
  1499. Go to the Text Rendering section by clicking the Text icon.
  1500.  
  1501. Choose a font by clicking the Fonts icon;the Font Requester appears.
  1502.  
  1503. Click Cinnamon to open that drawer,and then click 41 to select that size.
  1504.  
  1505. Click Open Font to bring that font into Digi-Paint 3 and return to the Text
  1506. Rendering section.
  1507.  
  1508. Click the bold A icon to the left to select bold text.
  1509.  
  1510. Click in the Text Entry Window in the upper left area of the Toolbox and type
  1511. Text.
  1512.  
  1513. Click the Text to Brush icon to the immediate left of the Text Entry Window,or
  1514. press Return to turn the text into a brush.
  1515.  
  1516. In a moment,the text you typed becomes a custom brush. Stamp it down anywhere
  1517. in the Canvas.
  1518.  
  1519. To add some interest to the title,use Range paint mode.
  1520.  
  1521. Select Range from the Mode menu.
  1522.  
  1523. Click the Text to Brush icon again,and the text reappears as a custom brush
  1524. using the Range Colors.
  1525.  
  1526. You can alter the Transparency controls to get transparent titles. In order to
  1527. get the title with the new control settings active,you must click Text to
  1528. Brush.
  1529.  
  1530.                 38
  1531.  
  1532. To create warped effects,take any text brush and pull down Copy This Brush from
  1533. the Swap sub-menu in the Brush menu. Then pull down TxMap mode. Now you can
  1534. draw a parallelogram to create italic text,use the Circle tool to create
  1535. spherical text effects,and of course resize the text to any shape you draw.
  1536.  
  1537.                 39
  1538.  
  1539.             CHAPTER 5 USING TRANSPARENCY
  1540.  
  1541. Digi-Paint 3's Transparency is one of the most powerfula and widely useful
  1542. features ever offered in a paint program. Transparency works with all other
  1543. program features in exactly the amount and location you specify;it is always
  1544. available to you if you care to use it.
  1545.  
  1546. CONTROLS
  1547. The Transparency controls are located in the Controls section of Digi-Paint 3's
  1548. user interface and consist of a graphic representation of the drawn shape or
  1549. pasted brush(a shaded red sphere)with adjustments available for the
  1550. transparency of the edge of object,transparency of the center or "Hotspot",and
  1551. adjustments for the shape and kind of Hotspot.
  1552.  
  1553. The left hand vertical slider and the three icons to its left control the
  1554. Hotspot or center transparency. At the bottom of the slider the Hotspot is
  1555.  
  1556.                 40
  1557.  
  1558. entirely transparent,and at the top of the slider the Hotspot is entirely
  1559. solid. The three icons to the left of the slider are preset positions at the
  1560. bottom(100% transparent),middle(50% transparent),and top(0% transparent or
  1561. opaque)of the slider. Click any one of these icons to move the slider to that
  1562. position.
  1563.  
  1564. In the middle of the Transparency controls is the Hotspot Locator,with four
  1565. buttons above it;from left to right,those buttons are the Off button,the Point
  1566. Hotspot,the Horizontal Hotspot,and the Vertical Hotspot. These buttons and the
  1567. locator determine the location and kind of hotspot present in your drawn shape
  1568. or pasted brush or text.
  1569.  
  1570. When the Off button is selected(the default setting),a large white block fills
  1571. the Hotspot Locator. In this setting,the Edge Transparency and the Hotspot
  1572. Transparency sliders are linked;moving one slider moves the other. This setting
  1573. is particularly useful for "tinting" effects and layering transparent colors.
  1574. Usually,if you are using a solid color with setting,it's best to turn off the
  1575.  
  1576.                 44
  1577.  
  1578. Dithering controls,especially for tinting purposes. When using Range mode and
  1579. the Hotspot is off,the left-hand color for the Range is used instead of the
  1580. Current Color(note that if Dithering is on,dots of other colors are painted in
  1581. the area you draw).
  1582.  
  1583. The Point Hotspot button displays a small white square in the center of the
  1584. Hotspot Locator. Click the Point Hotspot button again to turn off the Hotspot
  1585. Locator. When the Point Hotspot is active,drag it anywhere in the Locator. This
  1586. sets the position of the Hotspot,whose transparency is controlled by the
  1587. Hotspot Transparency Slider. When using Range mode,the Hotspot controls the
  1588. location of the left hand color in the Range Colors.
  1589.  
  1590. The Horizontal Hotspot button displays a verticla white bar in the center of
  1591. the Hotspot Locator. Click the Horizontal Hotspot button again to turn off the
  1592. Hotspot Locator. When the Horizontal Hotspot is active,drag it anywhere in the
  1593. Locator. This sets the position of the Hotspot,whose transparency is controlled
  1594.  
  1595.                 45
  1596.  
  1597. by the Hotspot Transparency Slider. When using Range mode,the Hotspot controls
  1598. the location of the left-hand color in the Range Colors.
  1599.  
  1600. The Vertical Hotspot button displays a horizontal white bar in the Hotspot
  1601. Locator. Click the Vertical Hotspot button again to turn off the Hotspot
  1602. Locator. When the Vertical Hotspot is active,drag it anywhere in the Locator.
  1603. This sets the position of the Hotspot,whose transparency is controlled by the
  1604. Hotspot Transparency Slider. When using Range mode,the Hotspot controls the
  1605. location of the left hand color in the Range Colors.
  1606.  
  1607. The right hand slider and the three icons to its right control the Edge
  1608. Transparency. At the bottom of the slider the edge of any shape you draw(or
  1609. custom brush you paste down)is entirely transparent,and at the top of the
  1610. slider the edge is entirely solid. The three icons to the right of the slider
  1611. are preset positions at the bottom,middle,and top of the slider. Click any one
  1612. of these icons to move the slider to that position.
  1613.  
  1614.                 46
  1615.  
  1616. The picture "The Gallery" shows some of the many ways that Digi-Paint 3's
  1617. transparency controls can be used for different,subtle shading and lighting
  1618. effects.
  1619.  
  1620. TRANSPARENCY AND THE MODES
  1621. Transparency can subtly or to a large degree alter any of Digi-Paint 3's 11
  1622. modes to create nearly limitless new ones.
  1623.  
  1624. When you're using the Transparency controls to adjust the degree of a mode,the
  1625. usual setting is to turn off the Dithering controls(no Dithering active)and to
  1626. leave the Hotspot equal to the Edge,so that the Transparency affects the whole
  1627. area equally.
  1628.  
  1629. You can,however,create interesting and subtle effects by changing those
  1630. standard settings. Dithering with a pattern works well on geometrical figures,
  1631. while random dithering produces good effects with digitized images. Dithering
  1632. of either sort results in more apparent colors,which gets closer to the
  1633. mathematical ideal of the operation being performed. In other words,it looks
  1634. better in many cases.
  1635.  
  1636. EFFECTS
  1637. There are far too many possible effects achievable through the clever use of
  1638. Transparency for us to list here;the following is just a sample of some of the
  1639. ways that Transparency can give you an artistic edge. If you spend a little
  1640. time experimenting with these suggestions and their variations,you will
  1641. discover a full set of your own favorite settings.
  1642.  
  1643.                 47
  1644.  
  1645. 1.Clouds and Mist-Making realistic clouds or mist is easy when you use Range
  1646. mode with Transparency. Set up a range of white to light gray for sunny days or
  1647. darker grays for a more overcast setting. The proper setting of the hotspot and
  1648. transparency levels add the right degree of translucency to mist or fog.
  1649. 2. Perspective Effects-Transparency and the other modes can help simulate
  1650. different kinds of perspective:
  1651.  
  1652. Using Blur with the transparency set to around 90% and painting over objects in
  1653. the background of your picture will give the effect of great distance;the
  1654. objects will blur slightly as if seen through a hazy atmosphere.
  1655.  
  1656. Colorizing background objects with blue and approximately 75-90% transparency
  1657. will also give them the look of being at a great distance but without actually
  1658. blurring them;objects seen at a great distance through a clear atmosphere take
  1659. on a blue tinge but remain sharp in detail.
  1660.  
  1661. 3.Translucency-objects can be made translucent with the correct application of
  1662. transparency. Using a semi-transparent light gray to draw an object is an
  1663. excellent simulation of glass. A Range mode set up of white at the hotspot to
  1664. gray at the edge with the correct placement of the hotspot in the locator can
  1665. make a glass object with light source reflections.
  1666. 4.Improved Montage-using Edge Transparency when pasting down custom brrushes
  1667. helps to more effectively blend them into the picture. Try using various
  1668. amounts of edge Transparency in the Montage tutorial when pasting down the
  1669. lips. You'll notice that the transition is much smoother;another benefit is
  1670. that you don't need to be as precise when cutting out the custom brush,because
  1671. varying the Edge Transparency will blend out any unwanted details.
  1672. 5.False Color-Using Transparency with Digi-Paint 3's logical modes(And,Or,and
  1673. Xor)can yield some very interesting computerized false color effects;make
  1674. Xor'ed halos of false color by setting Hotspot Transparency at 100% and Edge
  1675. Transparency at 0% and drawing over the desired area.
  1676.  
  1677. Because there are so many different combinations and possible modes,there are
  1678. usually subtle differences between seemingly identical modes,such as painting
  1679. in Normal mode with 50% transparent white and painting using Lighten mode. To
  1680. prove this to yourself,set the Transparency Controls to 50% with the Hotspot
  1681. off. Select the color white from the 16 color palette. Using Normal mode,draw a
  1682. filled rectangle over any portion of the Fashion image from the Art Disk. Then
  1683. choose Lighten from the Mode menu and click on Undo and then Repeat. You will
  1684. notice a definite difference between the two modes that at first glance seem
  1685. identical.
  1686.  
  1687. INTERACTIVE TRANSPARENCY
  1688. The Transparency Controls are also interactive;that is,you can manipulate them
  1689. while an object is being drawn to create unusual effects. If the Toolbox
  1690. vanishes while drawing the object,click the right mouse button to halt the
  1691. process,then click Undo and Repeat. While the process is being repeated,move
  1692. the Hotspot Locator or change the Transparency sliders. This works better on a
  1693. large object,because with a small object there isn't much time.
  1694.  
  1695.                 48
  1696.  
  1697.             CHAPTER 6 WARPING AND TEXTURE MAPPING
  1698.  
  1699. Texture mapping in Digi-Paint 3(TxMap from the mode menu)offers tremendous
  1700. power to warp images,resize them,and create three dimensional effects. The
  1701. controls provide a graphic representation of the warped brush(a wire frame
  1702. sphere)and controls for the amount,type and location of the warping.
  1703.  
  1704. The controls are set up in a fashion that allows for maximum flexibility;Digi-
  1705. Paint 3's TxMap mode can re-map or warp any shape into any other. Add to this
  1706. the fact that TxMap works very well with Transparency and the other modes,and
  1707. you have a brush manipulation system that gives you control of every aspect of
  1708. the final result.
  1709.  
  1710. WARP ENABLE
  1711. These controls are only operative when TxMap Mode is active. To begin,you must
  1712. first load in,or make a custom brush using the Scissors and make a copy of it
  1713. (using the Copy This Brush command under the Swap sub-menu in the Brush-menu).
  1714. Then pull down TxMap from the Mode Menu.
  1715.  
  1716.                 51
  1717.  
  1718. The Warping Slider to the left of the Warping Controls determines the amount of
  1719. warping in the resulting image,from none to severe;the most severe warping is
  1720. at the top of the slider. The three icons to the left of the slider are preset
  1721. positions at the bottom,middle,and top of the slider. Click any one of these
  1722. icons to move the slider to that position.
  1723.  
  1724. Texture mapping with the Warp Amount set to 0 can be though of as unlimited
  1725. brush re-sizing and re-proportioning,depending on whether the brush retains its
  1726. previous shape(although larger or smaller)or not.
  1727.  
  1728. WARP LOCATOR
  1729. To the right of the Warp Amount slider is the Warp locator,with three buttons
  1730. above it;from left to right,those buttons are Point Warping,Horizontal Warping,
  1731. and Vertical Warping. These buttons and the locator determine the location and
  1732. kind of Warping present in your drawn shape or pasted brush or text.
  1733.  
  1734. The Point Warping button displays a small white square in the center of the
  1735. Warp Locator. When Point Warping is active,drag it anywhere in the Locator.
  1736.  
  1737.                 52
  1738.  
  1739. Point Warping means that both the horizontal and vertical lines in the brush
  1740. are warped equally according to the setting of the Warp Amount Slider.
  1741.  
  1742. The Horizontal Warping button displays a vertical white bar in the center of
  1743. the Warp Locator. Click the Horizontal Warping button again to turn on Point
  1744. Warping. When the Horizontal Warping is active,it can be dragged anywhere in
  1745. the Locator. Horizontal Warping means that all of the horizontal lines of the
  1746. brush are warped to the degree specified by the warp amount slider,around the
  1747. vertical axis specified within the Warp Locator.
  1748.  
  1749. The Vertical Warping button displays a horizontal white bar in the Warp
  1750. Locator. Click the Vertical Hotspot button again to turn on Point Warping. When
  1751. Vertical Warping is active,it can be dragged anywhere in the Locator. Vertical
  1752. Warping means that all of the vertical lines of the brush are warped to the
  1753. degree specified by the warp Amount Slider,around the horizontal axis specified
  1754. within the Warp Locator.
  1755.  
  1756.                 53
  1757.  
  1758. THE GALLERY
  1759. The picture "The Gallery" on the Transfer 24 disk shows just a few of the ways
  1760. that TxMap mode can be used:
  1761.  
  1762. Texture-Mapped Wood Floor-The floor of the room is nothing more than a Digi-
  1763. View Gold picture(it is the digitized base of the copy stand). The picture was
  1764. loaded as a custom brush and put down in perspective.
  1765.  
  1766. The Perspective Pictures in the Cube-These pictures were also loaded as custom
  1767. brushes and warped onto the opposing faces of the cube.
  1768.  
  1769. The Rainbow Balls-These balls seem to be leaving the famous "NewTeks" picture
  1770. because they were cut out and re-sized to appear larger than they actually are.
  1771.  
  1772. THE SHAPE TOOLS
  1773. Any Shape Tool can be used with TxMap,whether filled or unfilled. The warp
  1774. amount and location chosen for texture mapping are very important in creating
  1775. the best warping effects.
  1776.  
  1777. Freehand Continuous-Can be used for unusual shapes and to simulate more complex
  1778. objects. Once you've placed an image,use other drawing modes(such as Darken)or
  1779. the Transparency controls to blend the image into the rest of the picture.
  1780.  
  1781. Polygon-This is usually the best tool to use for perspective effects. The
  1782. trapezoid shape with warping set to 0 is the most common polygon for generating
  1783. the most realistic 3D effects.
  1784.  
  1785. Rectangle-This is the most commonly used shape for straight brush re-sizing
  1786. (with Warp Amount set to 0). The proportions of the original brush can be
  1787. altered to a great degree without affecting the quality of the re-mapped brush.
  1788.  
  1789. Circle and Ellipse-Useful for creating spherical effects. The best settings for
  1790. the warping controls are generally slight(10-25%)Warp Amount with Point Warping
  1791. set in the center.
  1792.  
  1793. SMOOTHING
  1794. When Smoothing is activated(this is only possible when you are in TxMap mode),
  1795. it allows you to anti-alias the custom texture-mapped brush and eliminate the
  1796. jaggies that would otherwise occur. Because re-draw of the custom brush takes a
  1797. little longer with Smoothing activated,it is best to leave it off until you
  1798. have finished experimenting with the warp control settings and are sure that
  1799. you have the final result. Smoothing affects all texture-mapping and tiling
  1800. operations.
  1801.  
  1802. TILING
  1803. The Tiling controls allow you to texture-map multiple copies of the custom
  1804. brush. You can select a format of from 1 to 9 copies either horizontally or
  1805. vertically by clicking on the arrows on the top and left borders of the Tiling
  1806. controls. Tiling also works with smoothing and is only available when you are
  1807. using TxMap mode.
  1808.  
  1809.                 54
  1810.  
  1811. SUGGESTIONS
  1812. Here are a few suggestions that may lead you to develop some of your own
  1813. Texture-Mapping techniques.
  1814.  
  1815. More severe warping effects can be obtained by pasting down an image using
  1816. TxMap mode and warping at maximum,the click Scissors and Repeat. The image you
  1817. just created is turned into a custom brush. Now choose Copy This Brush from the
  1818. Swap sub-menu in the Brush menu. Select a shape tool and draw a new shape on
  1819. the screen. The previously warped image is warped even further into the new
  1820. shape,since the Warping control is still set to maximum.
  1821.  
  1822. Try texture mapping text brushes into free-hand shapes. This is a good way to
  1823. get some extremely unusual custom fonts.
  1824.  
  1825. INTERACTIVE TEXTURE MAPPING
  1826. The Warping Controls can work interactively(in real time)for unusual effects.
  1827. Activate TxMap mode(remember,you must first cut out a custom brush and then
  1828. copy it),then draw a new shape on the screen. The custom brush is texture
  1829. mapped into that area with the Warping Control settings applied. Now click
  1830. Undo,and then Repeat. Grab the Warping Point in the Warping Locator on the Warp
  1831. Amount Slider and move it around while the image is being drawn. The warping
  1832. effect moves around in the image as it is being drawn. Of course,this works
  1833. best if the image being drawn is large,so that you have enough time to make
  1834. these changes(turn on Smoothing to give you more time). Try using the Vertical
  1835. Warping bar and moving it up and down to create a wavy,rippling effect.
  1836.  
  1837.                 55
  1838.  
  1839.             CHAPTER 7 TIPS AND HINTS
  1840.  
  1841. X-SPECS 3D COMPATIBILITY
  1842. Digi-Paint 3 is compatible with the X-Specs 3D manufactured by Haitex,Inc.
  1843. Digi-Paint 3 can be used to draw in thee dimensions while using X-Specs.
  1844.  
  1845. You must be in interlace mode for 3D drawing to work. The X-Specs create 3-D by
  1846. using alternate lines in the interlace mode for display to the left eye and the
  1847. right eye;the display is synchronized with very fast LCD shutters in the
  1848. eyeglasses.
  1849.  
  1850. The left eye sees the even lines,the right eye sees the odd lines. Press * to
  1851. turn on the X-Specs(press e to turn them off). Press the left parentheses key
  1852. (Shift-9) to draw for the left eye;press the right parentheses key(Shift-0)to
  1853. draw for the right eye. Create 3D effects by first pressing "shift-9" and
  1854. pasting down a brush. Then move it to one side about 5 to 10 pixels away,press
  1855. "shift-0" and paste it down for the other eye. Varying the amount of separation
  1856. between the two views creates a greater or lesser impression of depth. Some
  1857. experimentation will show you how to get the best use out of this feature.
  1858.  
  1859. WORKING WITH DIGI-VIEW GOLD
  1860. First of all,Digi-Paint 3 is the perfect companion to NewTek's Digi-View Gold
  1861. video digitizer.(If you don't already own Digi-View Gold,it's a combination of
  1862. hardware and software fo your Amiga that allows you to "digitize" objects or
  1863. pictures using a video camera,thus bringing the images into your Amiga.) Digi-
  1864. Paint 3 reads in any Digi-View picture,and can be used to touch up,edit or
  1865. combine such pictures. The Rub Thru mode is particularly useful to merge two
  1866. Digi-View pictures using the Transparency controls. Combine a digitized picture
  1867. of yourself or your friends with digitized pictures of the rich and famous. See
  1868. what you'd look like with different hair color or even a different hair style.
  1869. Or,for more commercial applications,you can digitize products and alter their
  1870. appearance to help make design decisions. Digi-Paint 3 now give you the
  1871. capability to edit the lifelike images you get from Digi-View,which lets you
  1872. get more out of your Digi-View.
  1873.  
  1874. RESOLUTION MODES
  1875. Digi-Paint 3 can load files of any resolution mode created by Digi-View. Hi-res
  1876. images(640x200 or 640x400)are re-rendered into HAM mode using a sophisticated
  1877. algorithm that creates an amazingly crisp picture. This conversion process uses
  1878. the Dithering currently selected;you may get better results with some pictures
  1879. by using patterm Dithering or no Dithering at all.
  1880.  
  1881. RAW FILES
  1882. Digi-Paint 3 cannot directly utilize Digi-View's raw RGB files. You must first
  1883. use the Transfer 24 software to load in the RGB file and save it in any
  1884. standard Amiga IFF resolution. You can also take the opportunity to manipulate
  1885. the file with the image processing tools available in the program.
  1886.  
  1887.                 59
  1888.  
  1889. NORMAL PICTURE TO OVERSCAN
  1890. The resizing technique covered in tutorial #4 can be used to convert a standard
  1891. size pictue to overscan size. Set the screen size to one of the overscan
  1892. settings(say 384x240). Then load in a 320x200 picture. Select the entire
  1893. picture as a brush,and save it using Copy This Brush. Then use TxMap mode with
  1894. Smoothing on an draw out a new rectangle to the limits of the 384x240 Canvas.
  1895. Select the View command from the Picture menu to see the results.
  1896.  
  1897. CURING FLICKER
  1898. Interlace pictures can sometimes suffer from flickering. Use TxMap mode to
  1899. remove flicker. Select the picture as a brush,select Copy This Brush from the
  1900. Brush Swap menu,select TxMap mode and turn on Smoothing. Then select the Filled
  1901. Rectangle drawing mode and single pixel brush. Drag out the rectangle making it
  1902. either slightly larger or smaller than the original. The flicker in the
  1903. repainted image will be greatly reduced or gone.
  1904.  
  1905. ADVANCED PERSPECTIVE
  1906. The directions in the Perspective Tutorial give you a quick way to get
  1907. perspective effects. For even better results,pick up the image you get at the
  1908. end of the tutorial as a custom brush,use Copy This Brush,then use the
  1909. Horizontal Warping with Warp Amount at medium at stamp it down again. Then
  1910. Repeat using Darken mode with Transparency horizontally at the front to darken
  1911. the rear edge of the brush and not the front edge.
  1912.  
  1913. PERSPECTIVE FILL SCREEN
  1914. Use the Tiling Controls set to 9 by 9,use TxMap to draw a rectangle covering
  1915. the bottom two-thirds of the screen,with Warp Amount set to high,and the
  1916. Horizontal Warping at the bottom of the Warping Locator. This gives you the
  1917. effect of the brush receding off into the distance.
  1918.  
  1919. MAKING NON-INTERLACED PICTURES INTERLACED
  1920. Load a non-interlaced picture(for example,let's say 320x200). After the picture
  1921. is loaded go to the Size requester(from the Picture menu)and click the
  1922. Interlace button,the OK. The screen is redisplayed as interlace with the
  1923. picture in the upper half of the screen. Select the whole picture as a custom
  1924. brush and copy the brush. Select TxMap mode and draw out a new rectangle that
  1925. covers the whole screen. For even better results,turn on the Smoothing control.
  1926.  
  1927. LARGE TILES
  1928. To get more than 9 copies of a brush in a Tile,use Tiling again on the brush.
  1929. For example,if you want 12 copies of a brush vertically and horizontally,cut
  1930. out the custom brush,copy it,then activate TxMap and set the Tiling Controls to
  1931. 6 by 6. Then stamp down the brush,click Scissors and click Repeat,then copy
  1932. this new brush and select 2 by 2 tiling,then stamp down the new brush.
  1933.  
  1934. MULTIPLE COLOR RANGES
  1935. To create color gradations with more than two main colors(and their
  1936. intermediate shades),use Range Colors in Range mode to draw part of what you
  1937. want. Then set a new Range Color. For instance,if you want a range from red to
  1938. yellow to blue in a rectangle,set a red to yellow range,draw half the rectangle,
  1939. then set a yellow to blue range and draw the other half of the rectangle.
  1940.  
  1941.                 60
  1942.  
  1943. REVERSE RANGE TEXT
  1944. This effect uses Range Colors to bring out text against a background of the
  1945. same range. Select Range mode,then choose the Horizontal Hotspot and drag it to
  1946. the bottom of the Hotspot Locator in the Controls section of the Toolbox. Go to
  1947. the Text section and type in the title you want(a large display font works the
  1948. best;at least 24 point). When the text appears,select Copy This Brush from the
  1949. Swap sub-menu in the Brush menu. Go to the Controls and move the Horizontal
  1950. Hotspot to the top of the Hotspot Locator. Now go to the Tools and select the
  1951. Filled Rectangle tool and draw a rectangle about the size of the text you
  1952. created(it can be larger or smaller,if you prefer). Now select TxMap mode from
  1953. the mode menu and click Repeat. If you like,turn on the Smoothing in the
  1954. Controls menu before doing this. You now have text against a background where
  1955. the same color range goes in opposite directions.
  1956.  
  1957. MISCELLANEOUS TIPS
  1958. If you're not getting what you expect when you draw,check to see what Drawing
  1959. Mode you're in,or see if you've left the Transparency controls on. Press the
  1960. Tab key to return Digi-Paint 3 to its default settings.
  1961.  
  1962. The right mouse button cancels any operation in progress. Since Digi-Paint 3
  1963. draws things from the top down,this feature can be used to draw only the top
  1964. half of a brush or a shape.
  1965.  
  1966. Remember,with Merge Picture,the whole back picture is the paint that can act on
  1967. the front picture with any of the Mode menu features. Try bringing a picture
  1968. into the front using Transparency controls for a "soft-focus" effect.
  1969.  
  1970. The effects of Blur mode can be adjusted using the Transparency controls and
  1971. the Dithering controls.
  1972.  
  1973. When not in use with Range mode,the Range colors can be set up to hold a spread
  1974. of colors that you'll be using often.
  1975.  
  1976. Files can be opened by double-clicking on the file name and aborted by clicking
  1977. and holding the left mouse button.
  1978.  
  1979. Using the keyboard shortcuts saves time. When you find yourself reaching for
  1980. the same icon or menu item for the hundredth time,look in Appendix A for a
  1981. keyboard shortcut. Painting with two hands is faster than painting with one
  1982. hand.
  1983.  
  1984. Freehand drawing works rapidly,but if you release the mouse button and draw
  1985. again before the "Zz" cursor disappears,Digi-Paint 3 considers that as part of
  1986. the original brush stroke. A single Undo will remove all such paint from the
  1987. screen. This can be used to sign your name of the screen with Freehand drawing,
  1988. and then clear your name off the screen by clicking Undo.
  1989.  
  1990. When you hold down the right mouse button to display the menus,the program's
  1991. copyright information is displayed at the bottom of the screen. More
  1992. importantly,the current picture size and custom brush size are also shown.
  1993.  
  1994.                 61
  1995.  
  1996.             CHAPTER 8 REFERENCE
  1997.  
  1998. The Reference section covers all of Digi-Paint 3's features in detail.
  1999. First,all of the Tools in the Toolbox are described,then all of the gadgets,
  2000. controls,and icons on the various screens. Finally,the Menus are presented in
  2001. detail.
  2002.  
  2003. The Reference Section is not designed to be read straight through. While all of
  2004. the informaion in here is useful,much of it may be known to you already by
  2005. virtue of experimentation or by working through the Tutorials presented
  2006. earlier. Skip through the parts that you're already familiar with. Browse
  2007. through interesting commands. Look in this section when you want to know how to
  2008. do something in Digi-Paint 3,but you aren't quite shure how the feature works.
  2009. In short,refer to this section for answers to the questions you encounter when
  2010. using the program.
  2011.  
  2012. SPECIAL FUNCTIONS OF THE MOUSE BUTTONS
  2013. Besides the normal functions of pointing and clicking and menu selection,the
  2014. right and left mouse buttons have some special functions in Digi-Paint 3:
  2015.  
  2016. LEFT MOUSE BUTTON
  2017. Clicking in either the current color bar or the range bar(between the left and
  2018. right range colors)gives you the Pick Color pointer. As long as you hold down
  2019. the left button,you will be able to select any color from the canvas and make
  2020. it your current color.
  2021.  
  2022. RIGHT MOUSE BUTTON
  2023. Clicking the right mouse button at any time there is a wait pointer(the cloud
  2024. of Z's)on the screen,will cancel the operation in progress. This includes the
  2025. repainting of brush strokes and file loads and directories.
  2026.  
  2027. Clicking the right mouse button after selecting magnify,but before locking down
  2028. the view,will close the magnify window.
  2029.  
  2030. Clicking the right mouse button in a file requester will close it and return
  2031. you to the toolbox and menu screen.
  2032.  
  2033. Terminating a paint stroke by clicking the right mouse button will instruct
  2034. Digi-Paint 3 to ignore repaint. This is useful if you want to make non-
  2035. connected brush stokes with different colors,and use them as a custom brush.
  2036. For example:choose red from the palette and draw a letter "h". Instead of
  2037. releasing the left mouse button,click the right mouse button. Then choose blue
  2038. and draw the letter "i"(dot the "i" using yellow after drawing the stem of the
  2039. letter in the same manner as you drew the "h")then click Scissors and Repeat to
  2040. pick up the entire word.
  2041.  
  2042. TOOLBOX
  2043. The Toolbox is at the bottom of the screen,below the Canvas. The Toolbox
  2044. contains the Tools,Gadgets,and Menus that give you all of Digi-Paint 3's
  2045. controls.
  2046.  
  2047. The Toolbox consists of two sections:the Color Strip and the four Command
  2048. sections. The four Command sections which appear by clicking on the appropriate
  2049. gadgets;these sections are Tools,Palette,Text Rendering,and Controls.
  2050.  
  2051.                 65
  2052.  
  2053. When you fist load Digi-Paint 3,the Tools section is present and the other
  2054. three sections are hidden.
  2055.  
  2056. THE COLOR STRIP
  2057. The Color Strip is at the top of the Toolbox no matter what Command Section is
  2058. underneath. The left portion of the Color Strip shows the 16 colors of the
  2059. current palette in 16 small boxes. These 16 colors can be used anywhere in the
  2060. Canvas without using HAM modifiers(see Appendix B). Directly to the right of
  2061. the 16 colors is the Current Color Bar,showing the color currently selected for
  2062. use. Finally,at the far right of the Color Strip,the Range Colors are shown.
  2063.  
  2064. 16 COLOR PALETTE
  2065. This is located at the left of the Color Strip. These 16 colors can be used
  2066. anywhere in the Canvas without using HAM modifiers. Select one of the 16 colors
  2067. as the current color by clicking on the desired color;the Current Color Bar
  2068. changes to indicate the color you select. To change one of the 16 colors use
  2069. the Copy Color command from the Palette menu(see Palette menu). Any of the
  2070. Amiga's 4096 colors can be used in the 16 Color Palette. When you save a
  2071. picture,the particular 16 Color Palette you have chosen is saved with the
  2072. picture.
  2073.  
  2074. CURRENT COLOR BAR
  2075. This bar,in the middle of the Color Strip,shows the current color selected for
  2076. use with the Tools. This color can be any one of the 4096 available. When you
  2077. select a new color(by clicking on one of the 16 colors,or by using the Pick
  2078. Color function)the Current Color Bar changes to the new color selected. By
  2079. pressing and holding the left mouse button when the pointer is on the Current
  2080. Color Bar,the Palette appears temporarily and the Pick Color function
  2081. activates. While you continue to hold the left mouse button,moving the pointer
  2082. over any color on the screen(in the Canvas or in the Palette)selects that
  2083. color.
  2084.  
  2085.                 66
  2086.  
  2087. RANGE COLORS
  2088. This section of the Color Strip sets the range of colors used for the Range
  2089. drawing mode. The left-hand color is the Hotspot(see Transparency controls)of
  2090. the Range effect and the right-hand color is the edge of the Range effect.
  2091. Shown between these two colors is the range of colors used by Digi-Paint 3 for
  2092. the Range Mode drawing.
  2093.  
  2094. To set the colors used in the range,click on either Range Color;a white
  2095. highlight surrounds it. Then click on one of the 16 colors in the 16 Color
  2096. Palette,or click and hold on the Current Color Bar and drag the pointer to any
  2097. color on the screen. When you release the mouse button,the new color replaces
  2098. the selected Range Color. Be sure to de-select the Range Color by clicking it
  2099. again so that every new color you select doesn't change the Range Color.
  2100.  
  2101. The Range Colors are not used unless Range Mode is selected from the Mode menu.
  2102. When Range Mode is in use,the Current Color is ignored and the Range Colors are
  2103. used. The Transparency controls can be used to change the balance and
  2104. distribution of the Range Colors in the drawing.(see Transparency controls for
  2105. an explanation of how to control the Hotspot.)The Dithering(located on the
  2106. Controls screen)also affects the Range Colors;the default setting is random
  2107. Dithering.
  2108.  
  2109. THE TOOLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Controls Toggle)
  2110. This section of the Controls contains the basic tools for applying paint to the
  2111. Digi-Paint 3 canvas. The top row in this section holds the various Shape Tools
  2112. and the Brush Shapes. The Shape Tools consist of the Freehand,the Freehand
  2113. Continous,the Polygon/Straight Line,the Rectangle,the Circle,and the Ellipse
  2114. tools. The Fill Gadget,to the right of the Ellipse,causes the shapes drawn with
  2115. the Shape Tools to be filled with the current color(or uses any of the other
  2116. Drawing Modes;see the Drawing Modes in the Menus section.
  2117.  
  2118. All of the Shape Tools are activated by clicking on them;the icon is
  2119. highlighted to show that the Tool is selected. When the Fill gadget is on,the
  2120. Shape Tools are shown with a filled icon,and any Shape drawn is filled with the
  2121. current color. To draw with any Shape Tool(except for the Polygon/Straight Line
  2122. Tool),select the Tool,then move the pointer to the Canvas. Press and hold the
  2123.  
  2124.                 67
  2125.  
  2126. left mouse button as you move the brush in the desired shape. Release the
  2127. button when you are satisfied with the shape you've drawn.
  2128.  
  2129. FREEHAND(Keyboard Equivalent:s)
  2130. This tool creates freehand lines using the current brush and the current color.
  2131. These lines are subjected to the Drawing Mode in effect. This Tool is not
  2132. available when the Fill Gadget is activated. If you move the mouse very fast,
  2133. the line won't be continuous.
  2134.  
  2135. FREEHAND CONTINUOUS(Keyboard Equivalent:d-unfilled;D-filled)
  2136. This tool creates freehand lines using the current brush and the current color.
  2137. These lines are subjected to the Drawing Mode in effect. When the Fill Gadget
  2138. is activated,this Tool draws irregular shapes that are then filled with the
  2139. current color according to the Drawing Mode in effect(make sure that your
  2140. starting and ending points meet so you have a closed shape to fill). If you
  2141. draw very swiftly,the brush may fall behind your movements,but it catches up
  2142. with 100% accuracy,remembering exactly where you've been.
  2143.  
  2144. POLYGON/STRAIGHT LINE(Keyboard Equivalent:v-unfilled;V-filled)
  2145. This tool creates polygon of any shape and size using the current brush and
  2146. color;or it can be used to draw a straight line. To draw a straight line,click
  2147. anywhere in the Canvas to establish one end point. As you move the pointer,a
  2148. straight line is drawn out. Move the pointer until the line is the distance and
  2149. direction you want,then click the right mouse button and the line is drawn.
  2150.  
  2151. To create a polygon,click anywhere in the Canvas to establish the first corner
  2152. of the polygon. Drag out a straight line,in any direction and length,then click
  2153. the left mouse button to create another corner. Continue creating corners in
  2154. this manner until you have completed the next-to-last corner. Then put the
  2155. pointer where you want the last corner to appear and click the right mouse
  2156. button. The polygon is completed,with straight lines connecting all corners.
  2157. With complex polygons,it is best to actually complete the polygon before
  2158. clicking the right button,to make sure that the polygon is drawn as you want.
  2159.  
  2160.                 68
  2161.  
  2162. When the Fill Gadget is activated,the polygon is filled with the current color
  2163. according to the Drawing Mode in effect(make sure that your starting and ending
  2164. points meet so you have a closed shape to fill).
  2165.  
  2166. RECTANGLE(Keyboard Equivalent:r-unfilled;R-Filled)
  2167. This tool draws rectangles of any size and proportions using the current brush
  2168. and color. To create a rectangle,click anywhere in the Canvas to establish the
  2169. first corner of the rectangle. Then drag the rectangle outline out to the
  2170. desired size and release the mouse button to complete the rectangle. When the
  2171. Fill Gadget is activated,the rectangle is filled with the current color
  2172. according to the Drawing Mode in effect.
  2173.  
  2174. CIRCLE(Keyboard Equivalent:c-unfilled;C-filled)
  2175. This tool draws a perfect circle of any size. To create a circle,click anywhere
  2176. in the Canvas and drag the circle outward to the desired size,then release the
  2177. mouse button to complete the circle. The point where you click first is the
  2178. center of the circle. When the Fill Gadget is activated,the circle is filled
  2179. with the current color according to the Drawing Mode in effect.
  2180.  
  2181. ELLIPSE(Keyboard Equivalent:e-unfilled;E-filled)
  2182. This tooldraws an ellipse of any size. To create an ellipse,click anywhere in
  2183. the Canvas and drag the ellipse outward to the desired size,then release the
  2184. mouse button to complete the ellipse. The ellipse can be elongated vertically
  2185. by moving the mouse pointer up or down,or elongated horizontally by moving the
  2186. mouse pointer left or right. The point where you click first is the center of
  2187. the ellipse. When the Fill Gadget is activated,the ellipse is filled with the
  2188. current color according to the Drawing Mode in effect.
  2189.  
  2190.                 69
  2191.  
  2192. FILL(Keyboard Equivalent:f-off;F-on)
  2193. When this icon is activated,any shape drawn with the Shape Tools is filled with
  2194. the current color according to the Drawing Mode in effect. When the Fill Gadget
  2195. is highlighted,it is activated,and the Freehand Curve tool disappears. The
  2196. Shape Tool icons appear as "solid" shapes to show that the Fill gadget is
  2197. active. If Fill is turned on and the Repeat function is used,the repeated brush
  2198. stroke will be filled.
  2199.  
  2200. BRUSH SIZE SELECTOR(Keyboard Equivalents:"-"-smaller brush;"+"-larger brush)
  2201. The built-in Brush Shapes are available in seven different sizes. Sizes are
  2202. selected by clicking on one of the seven brush size icons. The leftmost icon is
  2203. the largest and the rightmost icon is the smallest. The size change affects all
  2204. of the built-in Brush Shapes save for the one-pixel brush,which always remains
  2205. one pixel in size.
  2206.  
  2207. By pressing and holding the left mouse button while the pointer is over the
  2208. Brush Size Selector,the current brush size is displayed. Move the mouse to the
  2209. left to increase the size of the brush,and move it to the right to decrease the
  2210. size of the brush. This shows you precisely the size of the brush before you
  2211. select it.
  2212.  
  2213. BRUSH SHAPES(Keyboard Equivalents:"/"-shape toggle;"."-one-pixel brush)
  2214. There are seven built in Brush Shapes available in Digi-Paint 3;select any of
  2215. the brushes by clicking on its icon. The first is the one-pixel brush;this
  2216. brush is not affected by the Brush Size Selector. Next are the horizontal line
  2217. brush,the vertical line brush,the left slant brush,the right slant brush,the
  2218. square brush and the round brush. The slant brushes are particularly useful for
  2219. calligraphy-type effects.
  2220.  
  2221.                 70
  2222.  
  2223. CLOSE BOX(Keyboard Equivalent:Esc-Open/Close Toggle)
  2224. Clicking this icon(or pressing the Esc key)closes the Toolbox,leaving the
  2225. Canvas unobstructed. Clicking the right mouse button or pressing the Esc key
  2226. brings back the Toolbox.
  2227.  
  2228. CONTROLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Controls Toggle)
  2229. Clicking this icon switches the Toolbox to the Controls section,described later
  2230. on in the Reference section.
  2231.  
  2232. TEXT RENDERING(Keyboard Equivalent:F2-Tools/Text Toggle)
  2233. Clicking this gadget switches the Toolbox to the Text Rendering section,
  2234. described later on in the Reference section.
  2235.  
  2236. PALETTE(Keyboard Equivalent:F3-Tools/Palette Toggle)
  2237. Clicking this gadget switches the Toolbox to the Palette section,described
  2238. later on in the Reference section.
  2239.  
  2240. UNDO(Keyboard Equivalent:F4)
  2241. This extremely powerful gadget reverses the effect of the last drawing
  2242. operation performed with the following exceptions:
  2243.  
  2244.                 71
  2245.  
  2246. Directly after a file or brush load or save operation.
  2247. Directly after a swap screen operation.
  2248. Directly after a text to brush operation.
  2249.  
  2250. You can only Undo since the last time you clicked the mouse button in the
  2251. Canvas. The Undo gadget will not work on the CopyColor command from the Palette
  2252. menu;you must use the Undo from the Palette menu to reverse that operation. You
  2253. can Undo an Undo operation by clicking the gadget again.
  2254.  
  2255. REPEAT(Keyboard Equivalent:F5)
  2256. Activate this button to repeat the last drawing action on the screen. This may
  2257. not sound very useful until you realize that you can change colors or activate
  2258. different shading features and use the Repeat function to place the new colors
  2259. or shading effects in exactly the same place as your drawing action. Just like
  2260. Undo,this feature only works on the actions since your last mouse click in the
  2261. Canvas.
  2262.  
  2263. MAGNIFY(Keyboard Equivalent:m-magnify on/off toggle)
  2264. Clicking this gadget changes the pointer to a Magnifying Glass and activates
  2265. the Magnify screen. As you move the Magnifying Glass over the Canvas,the area
  2266. under the Magnifying Glass is displayed in the Magnify window at 8x
  2267. magnification. Bring the Magnifying Glass to the area on the screen you want to
  2268. see close up and click the left mouse button. The area selected is fixed in the
  2269. Magnify window.
  2270.  
  2271. Digi-Paint 3's Magnify screen can be treated exactly as any other normal Amiga
  2272. screen:it can be moved up or down with its top-line title bar by dragging with
  2273. the left mouse button pressed,and pushed to back with the front/back gadget in
  2274. the right hand corner of the title bar.
  2275.  
  2276. Display the Toolbox in the Magnify window by pressing the right mouse button.
  2277.  
  2278. All of the Tools work normally in the magnified area. You can scroll around in
  2279. the magnified area by moving the pointer over the magnify screen and using the
  2280. arrow keys on the keyboard.
  2281.  
  2282.                 72
  2283.  
  2284. Return to the normal Canvas by clicking on the Magnify gadget again,by clicking
  2285. the Close gadget in the upper left corner of the Magnify window,or by pressing
  2286. the Esc key.
  2287.  
  2288. SCISSORS(Keyboard Equivalent:b)
  2289. The Scissors are used to create custom brushes,which can be any shape,size,or
  2290. number of colors. These custom brushes can then be pasted down anywhere in the
  2291. Canvas using the current Drawing Mode.
  2292.  
  2293. The Scissors work in conjunction with the current Shape Tool selected;thus,you
  2294. can have a freehand selection,a circular,ellipse or rectangular selection,or a
  2295. polygon selection. Click on the Shape Tool you want to use,then click the
  2296. Scissors to activate them. Then draw around the area you want as a custom brush
  2297. and release the mouse button. The area you've defined becomes a custom brush
  2298. attached to the pointer.
  2299.  
  2300. The Shape Tools cannot be used directly with this custom brush,but all of the
  2301. features in the Mode Menu can be used for some rather startling effects. To
  2302. remove the custom brush,click on one of the built-in brushes.
  2303.  
  2304. An easy way to pick up the shape you've just drawn without including any
  2305. background is to click the Scissors icon and then the Repeat icon. The last
  2306. object drawn is removed from the screen and turned into a custom brush.
  2307.  
  2308. MODE INDICATOR/COORDINATES(Keyboard Equivalent:g-toggle)
  2309. This shows the current Drawing Mode selected(see the Mode menu,later in the
  2310. Reference Section). Clicking on this displays the Coordinates(see the Prefs
  2311. menu,later in the Reference Section).
  2312.  
  2313. FRONT/BACK GADGET
  2314. This gadget controls which window is currently on top. Click the left part of
  2315. the gadget to bring up the Workbench;click the right half of the gadget to
  2316. bring that window to the front of the screen.
  2317.  
  2318.                 73
  2319.  
  2320. TEXT RENDERING(Keyboard Equivalent:F2-Tools/Text Toggle)
  2321.  
  2322. FONTS(Keyboard Equivalent:i)
  2323. Click this icon to bring up the Font File Requester(see Figure 8.42 and the
  2324. File Requester description in this reference section for more details),with
  2325. which you can load in different Amiga fonts.
  2326.  
  2327. Point to the disk drive gadget which represents the drive in which your disk
  2328. with fonts is located. Click with the left mouse button and the files and
  2329. drawers available on the disk appear in the black area at the bottom of the
  2330. Font requester(they may already appear if you have used any Load requester
  2331. previously). Volumes and file drawers appear in white letters;fonts(and other
  2332. files)appear in gray letters. The name of the volume or drawer selected appears
  2333. in the black window to the right of the disk drive names. Click on a drawer
  2334. name with the left mouse button to open the drawer(a drawer is any word in
  2335. white that is not followed by a colon). The drawer name replaces the name of
  2336. the disk in the black window. Click on the name of a font(e.g.the font drawer
  2337. Diamond has 12 and 20 in it),and that font name appears in the black window to
  2338. the right of the window where the disk or drawer name appears. Most fonts come
  2339. in several sizes,so you will need to select one,which will appear in the
  2340. rightmost window at the top of the file requester. If the font you've just
  2341. selected is the one you want to open,then click on the words Open Font with the
  2342. left mouse button. There is a brief pause,then the Font requester disappears
  2343. and the font is now loaded.
  2344.  
  2345. Only one font can be loaded into Digi-Paint 3 at a time. If you have already
  2346. created a text brush befor loading a new font,you must click the Text to Brush
  2347. icon in order to use the new font for the current text brush.
  2348.  
  2349. SMOOTHING OFF/ON(Keyboard Equivalent:$-on/off toggle)
  2350. When the right half of this icon is activated,the font is automatically
  2351. anti-aliased by using colors selected from the palette to soften the edges and
  2352. give a much greater apparent resolution. This also results in a horizontal
  2353. compression of the text. When the left half of this icon is activated,Smoothing
  2354. is off and no anti-aliasing is used.
  2355.  
  2356. STYLE SELECTORS(Keyboard Equivalents:"%"-Bold toggle;"^"-Italics toggle;
  2357. "&"-Underline toggle)
  2358. These three icons affect the style of the text;the styles(from left to right)
  2359. are Bold,Italic,and Underline. Click on each one to activate it(when activated,
  2360. the icon is highlighted). Any or all of these Styles may be selected at one
  2361. time.
  2362.  
  2363. TEXT ENTRY WINDOW
  2364. When you click in the Text Entry Window to enter text there,the keyboard
  2365. commands are temporarily disabled. Any text you type is entered into this Text
  2366. Entry Window. When you have the text you want,click on the Text to Brush icon
  2367. to the immediate left of the text window(or press the Return key)and the text
  2368. is transformed into a custom brush on the pointer. Click anywhere in the screen
  2369. to stamp the text down in the current color and according to the current
  2370. Drawing Mode in effect. If the text you type is longer than the window,the text
  2371. scrolls. Use the arrow keys or point and click to move the cursor to a new
  2372. location in the text string.
  2373.  
  2374. Note that if you want to stamp the text down in a different color than the
  2375. color you used when creating the custom brush,you must select that new color
  2376. then click the Text to Brush icon again to recreate the custom brush of the
  2377. text with the new color. This is also true if you cange drawing modes,alter the
  2378. Transparency controls,or change other settings.
  2379.  
  2380.                 75
  2381.  
  2382. TOOLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Text Toggle)
  2383. Click this gadget to display the Tools section of the Toolbox.
  2384.  
  2385. THE PALETTE(Keyboard Equivalent:F3-Tools/Palette Toggle)
  2386. Underneath the 16 Color Palette are a range of colors based on those colors at
  2387. the top. They give a range of colors from the lightest to the darkest possible
  2388. that includes the color at the top. These colors may be chosen as the current
  2389. color merely by clicking on them. If you're looking for a shade just slightly
  2390. different from on of the colors in the 16 Color Palette,it's often easiest to
  2391. find it here.
  2392.  
  2393. RGB SLIDERS
  2394. These three sliders are located between the Tone Selector and the Color
  2395. Selectors at the bottom of the Palette Controls. The sliders,from left to
  2396. right,represent the Red,Green,and Blue values of the current color on a scale
  2397. from 0 to 15(which results in 4096 different possible combinations or colors).
  2398. These sliders change dynamically as the selected color changes. You can also
  2399. move these sliders to alter the Current Color by pointing to them and holding
  2400. down the left moust button while you drag them up or down. This is another way
  2401.  
  2402.                 76
  2403.  
  2404. to select a desired color.
  2405.  
  2406. PICK COLOR(Keyboard Equivalent:",")
  2407. Activate this button next to the Front/Back gadget to pick a color from the
  2408. screen;this saves you the trouble of trying to figure out exactly what color
  2409. you want by trying to use the Color Menus. Once the pointer appears,hold down
  2410. the left mouse button as you move the pointer across the screen. You'll see the
  2411. colors change in the Current Color Bar and the RGB Sliders. Once you release
  2412. the left mouse button,the selected color is chosen,and you can then use any of
  2413. the brushes to draw in that color.
  2414.  
  2415. After you select Pick Color,you can close the Toolbox by pressing the Esc key
  2416. so that you can pick a color from anywhere on the screen.
  2417.  
  2418. COLOR SELECTORS
  2419. These three large squares at the right of the Palette Controls represent
  2420. portions of the 4096 colors available in Digi-Paint 3. Since thousands of
  2421. colors can't be shown in a small area,these squares change dynamically as you
  2422. move the pointer over them while holding down the left mouse button. As you
  2423. move toward the color you want,the other squares show all possible shades of
  2424. that color. When you move around the leftmost square,the red value of the color
  2425. stays constant while the blue and green components change. Similarly,the center
  2426. square holds the Green component steady,and the rightmost square holds the Blue
  2427. component steady. You can see the RGB Sliders move as you move around the Color
  2428. Selector,and this can guide your color choice. When you release the mouse
  2429. button,the last color selected appears in the Current Color Bar.
  2430.  
  2431.                 77
  2432.  
  2433. CONTROLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Control toggle)
  2434.  
  2435. DITHERING(Keyboard Equivalents:"!"-off;"@"-pattern;"#"-random)
  2436. Clicking the left part of this icon selects a regular pattern for mixing colors
  2437. when you are using the Range,Lighten,Darken,Colorize,RubThru,Blur,or TxMap
  2438. drawing modes. Clicking the right part of this icon selects a random pattern
  2439. for mixing colors when you are using the Range drawing mode. If neither part of
  2440. the icon is selected,no dithering is used(color transitions occur in smooth
  2441. bands). Dithering(especially random dithering)adds more colors to the screen by
  2442. using a mixture of two colors to simulate a third color. This process makes the
  2443. results of color transformations more accurate. Digi-Paint 3 uses 30 bits per
  2444. pixel accuracy(over 1 billion colors)to calculate dither patterns.
  2445.  
  2446. SMOOTHING OFF/ON(Keyboard Equivalent:"/"-off;"?"-on)
  2447. When the right half of this icon is activated,the drrawing created is
  2448. automatically anti-aliased by using colors selected from the palette to soften
  2449. the edges and give a much greater apparent resolution. When the left half of
  2450. this icon is activated,Smoothing is off and no anti-aliasing is used. This
  2451. function is only available when you are in TxMap drawing mode.
  2452.  
  2453.                 78
  2454.  
  2455. TILE CONTROLS
  2456. The Tile Controls allow you to paste down the custom brush in multiple copies
  2457. (up to 9 by 9). This is done with whatever degree of Warping is used with the
  2458. Warping Controls. Tiling is only active when TxMap Mode is on. First of all,you
  2459. must make a custom brush,then use the Copy This Brush command under the Swap
  2460. sub-menu in the Brush menu. This creates a copy of the custom brush,and enables
  2461. TxMap in the Mode menu. Pull down TxMap from the Mode menu and go to the
  2462. Controls section of the Toolbox. The Tile controls are now active.
  2463.  
  2464. Click on the arrows at the top of the Tile Controls to increase or decrease the
  2465. number of copies horizontally;click the arrows to the left of the Tile Controls
  2466. to increase or decrease the number of copies vertically. Choose any Shape Tool
  2467. from the Toolbox,activate Fill,and draw a shape on the Canvas. The custom brush
  2468. is drawn into that shape with the indicated number of copies. For instance,if
  2469. you have 2 chosen for the horizontal copies and 3 for the vertical copies,
  2470. you'll end up with six copies of the original custom brush within the new shape
  2471. you've drawn.
  2472.  
  2473. The Smoothing and Dithering controls also affect the results of Tiled brushes.
  2474.  
  2475. WARPING CONTROLS
  2476.  
  2477. WARP ENABLE
  2478. These controls are only operative when TxMap(texture mapping)Mode is active. To
  2479. begin,you must first select a custom brush using the Scissors(as described
  2480. earlier)and make a copy of it(using the Copy This Brush command under the Swap
  2481. sub-menu in the Brush menu). Then pull down TxMap from the Mode Menu.
  2482.  
  2483.                 79
  2484.  
  2485. WARP AMOUNT
  2486. The Warping Slider on the left of the Warping Controls determines the amount of
  2487. warping in the resulting image,from none to severe;the most severe warping is
  2488. at the top of the slider. The three icons to the left of the slider are preset
  2489. positions at the bottom,middle,and top of the slider. Click any one of these
  2490. icons to move the slider to that position.
  2491.  
  2492. WARP DIRECTION
  2493. The Warping Direction controls across the top of the Warping Locator(the large
  2494. area to the right of the Warping Slider)determine the position of the "warping
  2495. point";that is,the point or axis along which the picture is warped. The icon on
  2496. the left is Point Warping,meaning that the image is warped both horizontally
  2497. and vertically. The icon in the middle is Horizontal Warping,and the icon on
  2498. the right is Vertical Warping. Choose any one of these and then move the
  2499. resulting Warping Point in the Warping Locator,the large area below these
  2500. icons.
  2501.  
  2502. When you have adjusted these controls to your satisfaction,click in the Canvas
  2503. and drag out the outline of the current Shape Tool you've selected to any size
  2504. and release the mouse button. The custom brush that you copied is then
  2505. displayed with the warping determined by the TxMap controls.
  2506.  
  2507. When these controls are active,the Tiling Controls are also activated. The
  2508. Dithering and Smoothing controls also affect the results of the Warping
  2509. Controls and TxMap operations.
  2510.  
  2511. TRANSPARENCY CONTROLS
  2512. These controls determine the amount of transparency present when you draw or
  2513. paste,and also the placement of the "hotspot" of the transparency. In addition,
  2514. these controls affect the placement of Range Colors when the Range painting
  2515. mode is active.
  2516.  
  2517. The left-hand vertical slider and the three icons to its left control the
  2518. Hotspot transparency. At the bottom of the slider the Hotspot is entirely
  2519. transparent,and at the top of the slider the Hotspot is entirely solid. The
  2520. three icons to the left of the slider are preset positions at the bottom(100%
  2521. transparent),middle(50%) transparent),and top(opaque)of the slider. Click any
  2522.  
  2523.                 80
  2524.  
  2525. one of these icons to move the slider to that position. The right-hand vertical
  2526. slider works the same way but controls the transparency of the Edge of the
  2527. drawn shape or pasted brush.
  2528.  
  2529. In the middle of the Transparency controls is the Hotspot Locator,with four
  2530. buttons above it;from left to right,those buttons are the Off button,the Point
  2531. Hotspot,the Vertical Hotspot,and the Horizontal Hotspot. Once the Hotspot shape
  2532. is selected,it can be positioned anywhere inside the locator by clicking on it
  2533. with the left mouse button and dragging it to the desired location.
  2534.  
  2535. MENUS
  2536. This section explains each of the menu commands available. The menus appear
  2537. when you press the right mouse button;move the pointer to the desired menu and
  2538. the commands available on the menu are displayed. Move the pointer down until
  2539. the command you want is highlighted,then release the mouse button and the
  2540. command is activated. Some commands have submenus,which appear when you move
  2541. the pointer over that command. To select a command on a submenu,move the
  2542. pointer to the right until the command you want is highlighted,then release the
  2543. button and the command is selected. Some menu commands may be checked or
  2544. starred;this means that command is currently in effect(for instance,the current
  2545. drawing mode is shown with an asterisk).
  2546.  
  2547. FILE REQUESTER
  2548. Digi-Paint 3's file requester appears in 5 instances:Picture Loading and
  2549. Saving. Brush Loading and Saving and Font Loading. The File Requester works
  2550. identically in all of these instances,except as noted in the individual
  2551. reference listings for these functions.
  2552.  
  2553. In the upper left corner of the File Requester is the Close Box;clicking here
  2554. with the left mouse button closes the File Requester and returns you to the
  2555. Toolbox. Directly to the right of the close gadget are three disk drive gadgets
  2556. df0:,df1:,and dh0:-referring to the first,second,and hard disk drives of your
  2557. Amiga. Clicking any of these gives you a directory of files located in that
  2558. drive.
  2559.  
  2560. The files and drawers available on the disk appear in the black area at the
  2561. bottom of the File Requester. Volume names(which are followed by a colon)and
  2562. file drawers appear in white letters;file names appear in gray letters. The
  2563. name of the disk appears in the black window to the right of the disk drive
  2564. gadgets.
  2565.  
  2566.                 81
  2567.  
  2568. Click on a drawer name with the left mouse buttom to open the drawer. The
  2569. drawer name replaces the name of the disk in the black window. Click on the
  2570. name of a file,and that file name appears in the black window to the right of
  2571. the window where the disk or drawer name appears. If the file you've just
  2572. selected is the one you want to open,then click on the words Open File with the
  2573. left mouse button.
  2574.  
  2575. OTHER FEATURES OF THE FILE REQUESTER
  2576. Clicking on the "/" that's between the disk drive gadgets and the window where
  2577. the disk name appears,moves you from the directory of the drawer that you're in
  2578. back to the directory of the whole disk(or the next "higher" drawer,if you're
  2579. using nested drawers).
  2580.  
  2581. Click on the ":" button to go to the root directory of the current selected
  2582. volume.
  2583.  
  2584. If there are more file names than the black file name area can hold,the gray
  2585. bar to the left of those names can be used to scroll the window showing the
  2586. file names. Point to this gray bar and hold down the left mouse button,then
  2587. drag it up or down to scroll the file names.(Nothing happens unless there are
  2588. more file names than the window can show.)
  2589.  
  2590. If you have already seen the file or directory that you want during the listing
  2591. of a large directory,clicking the right mouse button or pressing the space bar
  2592. will abort the rest of the listing.
  2593.  
  2594. Double-clicking a file name will also cause it to open.
  2595.  
  2596. Clicking on the left side Foreground/Background gadget in the upper right-hand
  2597. corner of the file requester will move you back to the Amiga Workbench screen
  2598. if it is still open;this makes it easy to format a blank disk if you've
  2599. forgotten to do so before saving a picture or brush.
  2600.  
  2601. PICTURE MENU
  2602. This menu controls various operations concerned with the picture,including
  2603. loading,saving,printing,and the screen size.
  2604.  
  2605. LOAD(Keyboard Equivalent:1)
  2606. Activating this command brings up the File Requester(see Figure 8.42 and the
  2607. File Requester description in this reference section for more details),with
  2608. which you can call up picture files that you have saved on disk(or files that
  2609. someone else created and saved on disk).
  2610.  
  2611.                 82
  2612.  
  2613. Point to the disk drive gadget which contains the disk with the picture file
  2614. you want to load. Click with the left mouse button,and the drive whirs for a
  2615. moment and the files and drawers available on the disk appear in the black area
  2616. at the bottom of the Load Requester.
  2617.  
  2618. Click on a drawer name with the left mouse button to open the drawer. The
  2619. drawer name replaces the name of the disk in the black window. Click on the
  2620. name of a file,and that file name appears in the black window to the right of
  2621. the window where the disk or drawer name appears. If the file you've just
  2622. selected is the one you want to open,then click on the words Open File with the
  2623. left mouse button.
  2624.  
  2625. There is a brief pause,then the File Requester disappears and a small requester
  2626. appears. The Load Palette From File button is already selected;if you don't
  2627. want to use the palette taken from the file,click it to turn it off so that the
  2628. picture uses the palette currently in Digi-Paint 3(see the section on Color
  2629. Palette for more information). Keeping the current palette allows you to use
  2630. the current colors you have selected as the 16 Color Palette;the incoming
  2631. picture may have some "color fringing"(see Appendix B)because it is not using
  2632. its original palette.
  2633.  
  2634. If the picture is in hi-res(640x200 or 640x400 resolution),a button labeled
  2635. Shrink Hi-res to Lo-res appears in the requester. Select that button to remap
  2636. the picture into Lo-Res mode. This process uses sophisticated color routines to
  2637. give results that are almost identical to the original file. If you don't
  2638. select this,the picture is loaded in as a super bitmap in its original
  2639. dimensions.
  2640.  
  2641. Click OK to load the file;click Cancel to return to the File requester.
  2642.  
  2643. When you click OK and the picture is a different size than the current Canvas,
  2644. another message requester appears,saying Change Screen Size? Click either the
  2645. Yes or No button. If you select Yes,then Digi-Paint 3 changes the Canvas to
  2646. conform to the size of the picture file. If you click the No button,then Digi-
  2647. Paint 3 loads in as much of the picture as it can into the current Canvas
  2648. starting from the upper left-hand corner.
  2649.  
  2650. If you select "Yes",and you have an active swap screen,another requester
  2651. appears:
  2652.  
  2653.                 83
  2654.  
  2655. Selecting OK,do size change changes the screen size and deletes the swap
  2656. screen. Selecting CANCEL size changes instructs Digi-Paint 3 to load in as much
  2657. of the file as it can into the current screen format,starting with the upper
  2658. left-hand corner.
  2659.  
  2660. SAVE(Keyboard Equivalent:p)
  2661. The Save command is used to store the work you've done in a file on the disk,
  2662. so that your work may be called up again by Digi-Paint 3,or called up from
  2663. another program such as Digi-View Gold. The Save File Requester is identical to
  2664. the Load File Requester in its appearance and function(see figure 8.42 and the
  2665. File Requester description in this reference section for more details),except
  2666. that the words Open File have been replaced with Save File. Type in a new name
  2667. for the file you want in the File Name Window by first clicking in that window
  2668. with the left mouse button,then typing the name you want. Then press Return to
  2669. save the file,or point to Save File and press the left mouse button. If your
  2670. disk is full and has no more room for files,Digi-Paint 3 warns about this when
  2671. you try to save the file. It's generally a good idea to have some data disks
  2672. formatted and ready just in case you run out of room on your disk.
  2673.  
  2674. PRINT
  2675. To print the picture that's on your Digi-Paint 3 screen,select this menu item.
  2676. Make sure your printer is already connected before using this feature. A
  2677. requester appears that asks for the number of copies you want to print. Click
  2678. on the arrows to change this number up or down. The number of copies can be
  2679. changed at any time during the printing process. Click OK to print;click Cancel
  2680. at any time to stop the printing process and return to the Toolbox.
  2681.  
  2682. The Workbench included on the Digi-Paint 3 disk has Preference settings for
  2683. most of the popular printers available for use with the Amiga. Please refer to
  2684. the Amiga Users Manual if you have any questions about how to set up
  2685. Preferences to work with your particular printer.
  2686.  
  2687. QUIT
  2688. Select this menu item to exit Digi-Paint 3 and return to the Workbench. A
  2689. message appears when you select Quit,asking if you really want to quit. Click
  2690. Yes to quit;click No to return to the Toolbox. CAUTION:If you haven't saved the
  2691. file you've been working on,you'll lose that file when you quit.
  2692.  
  2693. VIEW(Keyboard Equivalent:o-normal overscan;O-severe overscan)
  2694. This option sets the Amiga to the overscan display mode. It displays more of
  2695. the picture by shifting it up and to the left,thereby filling the overscan 
  2696.  
  2697.                 84
  2698.  
  2699. borders. 
  2700.  
  2701. SIZE
  2702. This brings up the Size Requester(see Figure 8.47),where you can change the
  2703. size of the Canvas.
  2704.  
  2705. The horizontal number of pixels is shown in the left-hand box. Click the left
  2706. arrow to decrease the size,and click the right button to increase the size. To
  2707. the right of this box is the vertical number of pixels;click the large down
  2708. arrow to decrease the number of pixels in large increments,or click the small
  2709. down arrow to decrease the number of pixels in large increments,or click the
  2710. small down arrow to decrease the number of pixels in small increments. The up
  2711. arrows to the right increase the number of vertical pixels in a similar manner.
  2712. The Restore button resets the screen size to its default(320x200)setting. Click
  2713. the Interlace button to have the screen  displayed in interlace mode(it is
  2714. highlighted when selected). The next box shows the screen size selected. Click
  2715. OK to accept the new size and return to the Toolbox. If you selected a new size
  2716. that is smaller than the previous picture size,portions of the picture are lost
  2717. as the screen size is reduced. If you choose a larger size than the current
  2718. picture,the picture appears in the upper left corner of the new screen size.
  2719. Click Cancel to return to the Toolbox without changes.
  2720.  
  2721. CLEAR(Keyboard Equivalent:K)
  2722. This command clears the Canvas to the current selected color. All drawing on
  2723. the Canvas is lost(Undo will retrieve the image). The Swap Screen and the Brush
  2724. Copy are unaffected by this command.
  2725.  
  2726. SWAP(Keyboard Equivalent:j)
  2727. This submenu item controls the Swap Screen that Digi-Paint 3 makes available to
  2728. you. In essence,you can have two pictures present in Digi-Paint 3 at the same
  2729. time,one in "front" and one in "back". The Swap submenu gives you the following
  2730. commands:Exchange Pictures,Copy This Picture,Delete Other Picture,and Merge
  2731. Pictures,Exchange Pictures will switch the front and back pictures. Copy This
  2732. Picture is the only feature active when you start up using Digi-Paint 3 to the
  2733. spare screen. Using this feature to copy whatever is in the current screen of
  2734. Digi-Paint 3 to the spare screen. Using this feature requires extra memory,
  2735. which may not be available if the screen is very large(or in a 512K machine).
  2736. If the Swap Screen is not available,the screen flashes when you try to use
  2737. it,telling you that there's not enough memory to create a Swap Screen.
  2738.  
  2739. For instance,load the Lady picture,then select Copy This Picture. The picture
  2740. will be copied to the spare screen. When this happens,you'll notice that the
  2741.  
  2742.                 85
  2743.  
  2744. RubThru button is no longer grayed out(see RubThru). Now use Clear to clear the
  2745. front screen to the color selected. Scribble on this screen with any brush,then
  2746. go back to the Swap menu and use the Exchange Pictures command to switch the
  2747. front and back pictures. Delete Other Picture will remove the picture stored in
  2748. the spare screen and free up the memory allocated,while Merge Pictures will
  2749. merge the front and back pictures using the operation chosen from the Mode
  2750. Menu. With Merge,the whole back picture is the "paint"(see the Mode Menu
  2751. section for a more detailed explanation).
  2752.  
  2753. BRUSH MENU
  2754.  
  2755. LOAD(Keyboard Equivalent:L)
  2756. Activating this command brings up the Load Brush File Requester,where you can
  2757. call up custom brushes that you have saved on disk(or files that someone else
  2758. created and saved on disk). The Load Brush File Requester is identical to the
  2759. File Requester in its appearance and function(see Figure 8.42 and the File
  2760. Requester description in this reference section for more details),except that
  2761. the words Open File have been replaced with Open Brush.
  2762.  
  2763. Point to the disk drive name where your disk with brush files is located. Click
  2764. with the left mouse button,and the files and drawers available on the disk
  2765. appear in the black area at the bottom of the File Requester.
  2766.  
  2767. Click on a drawer name with the left mouse button to open the drawer. The
  2768. drawer name replaces the name of the disk in the black window. Click on the
  2769. name of a file,and that file name appears in the black window to the right of
  2770. the window where the disk or drawer name appears. If the file you've just
  2771. selected is the one you want to open,then click on the words Open Brush with
  2772. the left mouse button.
  2773.  
  2774. The brush loads in from the disk and appears attached to your pointer. The
  2775. brush can then be used just as any other custom Brush(see the Scissors icon in
  2776. the Toolbox section).
  2777.  
  2778. SAVE(Keyboard Equivalent:P)
  2779. The Save command is used to store the custom brush you've created in a file on
  2780. the disk,so that the brush can be called up again for use in another picture.
  2781. The Save Brush File Requester is identical to the Load File Requester in its
  2782. appearance(see Figure 8.42 and the File Requester description in this reference
  2783. section for more details),except that the words Open File have been replaced
  2784. with Save Brush. Type in a new name for the brush you want in the File Name
  2785. Window by first clicking in that window with the left mouse button,then typing
  2786.  
  2787.                 86
  2788.  
  2789. the name you want. Then press Return to save the brush,or point to Save Brush
  2790. and press the left mouse button. If your disk is full and has no more room for
  2791. files,Digi-Paint 3 warns about this when you try to save the file. It's
  2792. generally a good idea to have some data disks formatted and ready just in case
  2793. you run out of room on your disk.
  2794.  
  2795. NOBACKGROUND(Keyboard Equivalent:t-off;T-on)
  2796. This command makes the background color(color 0)of the brush transparent when
  2797. the brush is cut out. It is very useful when you have an unusual shape to cut
  2798. out from a normal background(a doughnut shape,for example). You need not
  2799. carefully trace the shape;just turn on NoBackground and cut it out roughly.
  2800. Anywhere that color 0 occurs inside the area you cut becomes transparent.
  2801.  
  2802. The background color is always color 0,which in the default palette is black
  2803. (the leftmost color in the 16 Color Palette). Use the CopyColor command from
  2804. the Palette menu to change color 0.
  2805.  
  2806. SWAP(Keyboard Equivalent:J)
  2807. This submenu item controls the custom brush Copy that Digi-Paint makes
  2808. available to you. In essence,you can have two brushes present in Digi-Paint 3
  2809. at the same time,one displayed and one saved. The Swap submenu gives you the
  2810. following commands:Exchange Brush,Copy This Brush,and Delete Swap Brush. These
  2811. commands are only available when you have cut out a custom brush.
  2812.  
  2813. Exchange Brush switches the current and swap brushes. Copy This Brush is the
  2814. only feature active when you cut out a custom brush and have not yet used any
  2815. of the Swap commands;use it to copy the current custom Brush to the "swap
  2816. brush". Delete Swap Brush removes the brush stored as the swap brush and frees
  2817. up the memory allocated to it. Restore Swap Brush displays the swap brush;the
  2818. currently displayed brush is deleted.
  2819.  
  2820. PALETTE MENU
  2821.  
  2822. These commands control changing colors in the 16 Color Palette.
  2823.  
  2824.                 87
  2825.  
  2826. COPY COLOR
  2827. This command is used to enter colors into the 16 Color Palette. Digi-Paint
  2828. allows you a palette of 16 colors that can be used anywhere on the screen
  2829. without causing a "fringe" color effect(see Appendix B for a more detailed
  2830. explanation). To use CopyColor,first select the color that you want to put into
  2831. the palette(use the Color Selector or the PickColor function;see elsewhere in
  2832. the Reference section for details). Select CopyColor from the Palette menu;the
  2833. pointer changes to a pointer with a question mark. Click on the color in the 16
  2834. Color Palette that you want replaced. After a moment,the color is replaced in
  2835. the palette and wherever it occurs in the painting. If you do this with an
  2836. existing painting,this will generally mess up the picture somewhat(especially
  2837. if the new color is very different from the old color). Use the Undo command
  2838. from the Palette menu to reverse this choice.
  2839.  
  2840. To change the color that is considered transparent for the NoBackground
  2841. function,make the color that is to be transparent the current color. Then
  2842. select CopyColor to get the pointer with the question mark. While the pointer
  2843. is in this form,select NoBackground from the Brush menu and the color you
  2844. selected will be transparent for the purpose cutting out brushes.
  2845.  
  2846. REMAP
  2847. This command can be used after you have changed one or more of the 16 Palette
  2848. colors. Remap uses the new palette colors to try and recreate the original
  2849. picture's colors. This feature is handy if you want to adjust the palette to
  2850. include new colors while you keep the original picture intact. Remap is
  2851. particularly important when working with digitized images. If you need to put
  2852. new colors into the palette,try to replace colors that are similar to other
  2853. colors in the palette:when you Remap,the difference between the new picture and
  2854. the original is minimized.
  2855.  
  2856. UNDO
  2857. This Undo the effects of any CopyColor or Remap operations.
  2858.  
  2859. EFFECT MENU
  2860.  
  2861. This menu affects the current custom brush. If no custom brush is selected,then
  2862. nome of these commands are available.
  2863.  
  2864. FLIP HORIZONTAL(Keyboard Equivalent:x)
  2865. This command flips the current custom brush around a vertical axis.
  2866.  
  2867. FLIP VERTICAL(Keyboard Equivalent:y)
  2868. This command flips the current custom brush around a horizontal axis.
  2869.  
  2870. ROTATE 90 DEGREES(Keyboard Equivalent:z-clockwise;Z-counter-clockwise)
  2871. This command rotates the current custom brush 90 degrees in the clockwise or
  2872. counter-clockwise direction,depending on the submenu item you choose. If you
  2873. want to flip a custom brush 180 degrees,it is faster to Flip Horizontal and
  2874. then Flip Vertical.
  2875.  
  2876. MODE MENU
  2877.  
  2878. These drawing modes are very powerful ways to create and alter paintings. Their
  2879. effect extends to all of the Shape Tools,Brushes(including custom brushes)and
  2880. text. The current drawing mode is displayed in the Mode Indicator box present
  2881. in the Tools and Text sections of the Toolbox,in the lower right-hand corner.
  2882. It's important to keep track of what drawing mode is in use;otherwise you could
  2883. get unexpected results when you draw.
  2884.  
  2885. Most of the drawing modes are affected by the Dithering settings found in the
  2886. Controls section of the Toolbox;the exceptions are Normal,And,Or,and Xor
  2887. drawing modes.
  2888.  
  2889. NORMAL(Keyboard Equivalent:"'" or "~")
  2890. This is the default drawing mode,where the paint you apply to the Canvas is the
  2891. current color you have selected. If you are using a custom brush,the custom
  2892. brush is applied to the Canvas using all the colors in the custom brush.
  2893.  
  2894. RANGE(Keyboard Equivalent:1)
  2895. This drawing mode applies paint to the screen using the Range Colors on the
  2896. Color Strip. While in this drawing mode,the Current Color is not used;only the
  2897. Range Colors. Use the Transparency controls to change the location of the left
  2898. most Range Color(see Transparency controls for a complete explanation). The
  2899.  
  2900.                 89
  2901.  
  2902. Point Hotspot in the Transparency controls is automatically turned on when you
  2903. enter this drawing mode. If you turn off the Hotspot,then only the right-hand
  2904. Range Color is used(though if Dithering is on,you may see specks of other
  2905. colors).
  2906.  
  2907. If you are using a custom brush,the Range Colors are stamped down in the shape
  2908. of the custom brush(but using none of the colors of the custom brush).
  2909.  
  2910. This drawing mode can be used to crete highlighting effects,backgrounds with
  2911. graduated shades of multiple colors,or other lighting effects.
  2912.  
  2913. LIGHTEN(Keyboard Equivalent:2)
  2914. This lightens the color of the screen in the area where you apply paint. This
  2915. functions is very useful with the Repeat command,so that you can lighten an
  2916. area you've just drawn.
  2917.  
  2918. If you are using a custom brush,lighten uses only the shape of the custom brush
  2919. (but none of the colors of the custom brush).
  2920.  
  2921. DARKEN(Keyboard Equivalent:3)
  2922. This darkens the color of the screen in the area where you apply paint. This
  2923. function is very useful with the Repeat command,so that you can darken an area
  2924. you've just drawn.
  2925.  
  2926. If you are using a custom brush,Darken uses only the shape of the custom brush
  2927. (but none of the colors of the custom brush).
  2928.  
  2929. COLORIZE(Keyboard Equivalent:4)
  2930. This mode changes color values(chrominance)on the screen without affecting
  2931. their brightness(luminance). The new color is the same as your current value,
  2932. but with the same brightness as the old color. This is a very powerful feature
  2933. that can be used for such things as colorizing a black and white picture,as
  2934. shown in the tutorial. Or you can use this to change the colors of an area on
  2935. the Canvas. Colorize is affected by the Dithering controls,so if you want a
  2936. pure color turn off Dithering.
  2937.  
  2938. If you are using a custom brush,Colorize uses only the shape of the custom
  2939. brush(but none of the colors of the custom brush)with the Current Color.
  2940.  
  2941. RUBTHRU(Keyboard Equivalent:5)
  2942. This mode is only active when you have a second picture in your Swap Screen.
  2943. You must choose Copy This Picture from the Swap submenu of the Picture menu in
  2944. order to activate RubThru brings portions of the "back" picture to the "front"
  2945. screen(the one that you're looking at). Activate RubThru and then use any of
  2946. the Transparency features,Fill,or any brush. The Transparency controls can be
  2947. used with RubThru to create very misty montage effects.
  2948.  
  2949. If you are using a custom brush,RubThru uses only the shape of the custom brush
  2950. (but none of the colors of the custom brush).
  2951.  
  2952.                 90
  2953.  
  2954. BLUR(Keyboard Equivalent:6)
  2955. This Mode softens the edges of all color transitions,acting like a watercolor
  2956. overlay on the painting. Using this effect repeatedly(by clicking the Repeat
  2957. key)cretes a very watery effect. Note that the Transparency controls can reduce
  2958. the amount of Blur being used in an area.
  2959.  
  2960. If you are using a custom brush,Blur uses only the shape of the custom brush
  2961. (but none of the colors of the custom brush).
  2962.  
  2963. TXMAP(Keyboard Equivalent:7)
  2964. This drawing mode allows you warp or resize any custom brush,and fit it into
  2965. any shape you draw(including text). In order to activate this mode,you must
  2966. first make a custom brush(using the Scissors,as described elsewhere in the
  2967. Reference section). Then use the Copy this Brush command from the Swap submenu
  2968. on the Brush menu to create a copy of the custom brush. Now the TxMap command
  2969. is available on the Mode menu. After you select TxMap,switch to the Controls
  2970. section of the Toolbox. There you will see that the Warping controls are
  2971. available,as well as the Tile Pattern controls and the Smoothing controls. The
  2972. use of these controls is described further in the Controls section of the
  2973. Reference section.
  2974.  
  2975. Remember that each time you use TxMap,it is operating on the copy of the
  2976. original custom brush. If you cut out a new custom brush and then paste it
  2977. down,the TxMap maps the original custom brush onto the shape of the new custom
  2978. brush using the Warping Controls settings. The effects of this can get rather
  2979. complicated,especially if you also have the Transparency controls turned on.
  2980.  
  2981. AND(Keyboard Equivalent:8)
  2982. This drawing mode is similar to using a colored filter(of the Current Color)on
  2983. the area of the Canvas affected. If you are using a custom brush,And uses only
  2984. the shape of the custom brush(but none of the colors of the custom brush)with
  2985. the Cureent Color.
  2986.  
  2987. Technically,And is a binary operation that compares the RGB numbers of the
  2988. paint to the screen. This command operates on the RGB values as binary numbers;
  2989. that is,And converts the base 10 RGB values into binary,then compares the
  2990. binary values of the paint and the screen pixels. In this case,the result of
  2991. the comparison is a 1 only if both of the numbers are ones. The effect of And
  2992. is to push the affected colors in the direction of the paint you're using. And
  2993. is also useful to remove other colors. For instance,if you And with Red 15
  2994. (Green & Blue at 0),the result will be the pure red separation of the picture.
  2995.  
  2996. OR(Keyboard Equivalent:9)
  2997. This drawing mode is similar to blending light sources(of the Current Color)on
  2998. the area of the Canvas affected. If you are using a custom brush. Or uses only
  2999. the shape of the custom brush(but none of the colors of the custom brush)with
  3000. the Current Color.
  3001.  
  3002.                 91
  3003.  
  3004. Technically,this command operates on the RGB values as binary numbers;that
  3005. is,Or convers the base 10 RGB values into binary,then compares the binary
  3006. values of the paint and the screen pixels. If either or both of the binary
  3007. digits are 1,the result is a one. The effect is usually to add color,but this
  3008. will vary depending on the RGB values of your paint.
  3009.  
  3010. XOR(Keyboard Equivalent:0)
  3011. This drawing mode creates a negative effect(of the Current Color)on the area of
  3012. the Canvas affected. If you are using a custom brush,XOR uses only the shape of
  3013. the custom brush(but none of the colors of the custom brush)with the Current
  3014. Color.
  3015.  
  3016. Use pure white with XOR to create a negative effect on the picture. Some very
  3017. interesting false color effects can be created by XOR with other colors like
  3018. red or blue.
  3019.  
  3020. This function is perhaps the strangest of all of the mode functions. The title
  3021. (pronounced Ex-or)refers to a function in mathematical logic called an
  3022. "exclusive-or" operation. This command operates on the RGB values as binary
  3023. numbers;that is,XOR converts the base 10 RGB values into binary,then compares
  3024. the binary values of the paint and the screen pixels. Those of you familiar
  3025. with binary logic should be able to take it from there. The rest of us will
  3026. have to be content with experimentation to determine exactly what XOR does. For
  3027. the most part,XOR will reverse the colors of the area you act upon;this is
  3028. especially the case if you use a white brush(RGB values of 15).
  3029.  
  3030. PREFS MENU
  3031.  
  3032. This menu controls some of the basic settings of Digi-Paint 3.
  3033.  
  3034. CLOSE WORKBENCH
  3035. This command closes the Workbench,thus free-ing more memory for Digi-Paint 3.
  3036. This is very handy if you have a particularly large Canvas or only 512K of
  3037. memory. If this command is selected,then Digi-Paint 3 always tries to keep the
  3038. Workbench closed.
  3039.  
  3040. OPEN WORKBENCH
  3041. If you need to open the Workbench,use this command. Note that opening the
  3042. Workbench uses up some memory which Digi-Paint 3 could use for the Canvas. When
  3043. this command is selected,Digi-Paint 3 always tries to keep the Workbench open.
  3044.  
  3045.                 92
  3046.  
  3047. COORDINATES(Keyboard Equivalent:g-coordinates/mode toggle)
  3048. This command activates or deactivates the coordinates,which appear in the
  3049. Toolbox window replacing the Mode Indicator(clicking the Mode Indicator also
  3050. brings up the Coordinates). The coordinates show the distance in pixels from
  3051. the upper left corner of the Canvas. When you begin to draw,the coordinates
  3052. become relative to the starting point of the drawing. If the Toolbox has
  3053. disappeared as you draw,press the Esc key or right mouse button to bring it
  3054. back so that you can see the coordinates.
  3055.  
  3056. GENLOCK
  3057. This command forces Digi-Paint 3 to ignore color 0 and never use it in any
  3058. painting operation while this command is active. If you are using a genlock
  3059. device,then all areas of color 0 in the picture are replaced with the other
  3060. video source being brought in by the genlock. This command lets you use all of
  3061. Digi-Paint 3's features without leaving "color 0 holes" in a genlocked image.
  3062. (Note:color 0 is the leftmost color in the 16 Color Palette.)
  3063.  
  3064.                 93
  3065.  
  3066.             CHAPTER 9 TRANSFER 24
  3067.  
  3068. INTRODUCTION
  3069.  
  3070. The Transfer 24 software contains much of the image-processing capabilities of
  3071. New Tek's award-winning Digi-View Gold software. Adding the Transfer 24
  3072. software to Digi-Paint 3 gives you a complete set of painting and image-
  3073. processing tools. Those of you who already have Digi-View 3.0 software will
  3074. notice that the changes are minor,and if you know how to use Digi-View,you
  3075. already know how to use Transfer 24.
  3076.  
  3077. GETTING STARTED
  3078.  
  3079. Before you begin,make a working copy of the Transfer 24 disk using the standard
  3080. AmigaDOS copy procedures.
  3081.  
  3082. Load the Transfer 24 program by double-clicking the program icon. The startup
  3083. screen appears,where you can choose the resolution mode(see Figure 9.01).
  3084.  
  3085. Click on the Off or On buttons for each entry. The selected buttons are
  3086. highlighted. As you choose different options,the numbers inside the Width and
  3087. Height buttons change to reflect those options. You can also click the width
  3088. and height buttons repeatedly to cycle through all the available sizes in that
  3089. dimension. Click OK to accept the settings and enter Transfer 24;click Exit to
  3090. return to the Workbench. These settings control the pixel resolution of the
  3091. screens;the color resolution(for instance,32 color or HAM)is controlled from
  3092. within Transfer 24.
  3093.  
  3094.                 97
  3095.  
  3096. PROJECT MENU
  3097.  
  3098. NEW
  3099. Pulling down this menu item clears the Amiga's memory of any images currently
  3100. in Transfer 24,CAUTION:If you haven't saved the image on the screen before you
  3101. use New,the image is lost.
  3102.  
  3103. LOAD
  3104. Pull down this menu item to bring in IFF(Interchange File Format)or Digi-View
  3105. and Digi-View Gold RGB and IP files that you've stored on a disk.(IFF files are
  3106. a standard format on Amiga graphics programs;any IFF image can be brought into
  3107. Transfer 24.)When you activate this item,the Load requester will appear.
  3108.  
  3109. The requester says Load IFF at the top,and below that all of the files on the
  3110. disk are displayed. If there are more files on the disk than can be displayed
  3111. in the window,drag the gray bar to the right of the window and more file names
  3112. will be revealed. File names will be in a dark color,while drawers will be in a
  3113. light color(files are often stored in drawers;see your Amiga manual for more
  3114. information). If the file you want is in a drawer,simply click on the drawer
  3115. name the contents of that drawer will be displayed. If you want to return to
  3116. the "outside" of the drawer(the root directory),click on the button at the
  3117. bottom of the Load requester with the disk drive name on it(the first internal
  3118. disk drive is named df0:;the second drive is named df1:;and the hard disk drive
  3119. is named dh0:). When you click on the file name that you want to load,the name
  3120. appears in the File window. The disk name will appear in the Drawer window only
  3121. if you've switched drives by clicking on the drive buttons,and the drawer name
  3122. (if any)will appear instead of the drive name.
  3123.  
  3124. When you have the file name in the window,click on Load and the file will be
  3125. loaded into Transfer 24. If you don't want to load a file at all,click Cancel
  3126. and you'll be returned to the Transfer 24 screen.
  3127.  
  3128.                 98
  3129.  
  3130. Loading an IFF file will automatically convert it to the current resolution
  3131. mode and number of colors that you have set in the Controls requester. This
  3132. format conversion is a very useful feature. Once you've converted a file,you
  3133. can then save it out(usually under a different name to preserve the original).
  3134.  
  3135. In order to convert your picture to the current resolution mode without the
  3136. bottom and left sides being cut off or left black,make sure that you have saved
  3137. the picture from Digi-Paint 3 as an even multiple(for shrinking)or sub-multiple
  3138. (for enlarging)of the new resolution mode in both the horizontal and vertical
  3139. directions.
  3140.  
  3141. Examples:
  3142. If your current resolution is        Make sure your picture size is
  3143. 320x400                    640x200,320x200,etc.
  3144. 384x200                    768x400,384x400,etc.
  3145. 704x480                    352x240,704x240,etc.
  3146.  
  3147. Note that Transfer 24 cannot load in all super bitmap pictures created by Digi-
  3148. Paint 3. The maximum size picture allowable in Transfer 24 is 768x480 pixels.
  3149.  
  3150. SAVE
  3151. This menu item allows you to save digitized images as an IFF file that can be
  3152. ready by other IFF-compatible programs. The requester is the same as the Load
  3153. requester,except for two things;the top of the requester is labeled Save,and
  3154. the button on the bottom left-hand corner of the requester is labeled Save. The
  3155. title of the requester will change,showing the number of colors you are saving
  3156. in the image. To save the file,first make sure that you are saving to the
  3157. correct disk. Click the drive buttons below the file window to see the contents
  3158. of each disk. When you have the drive correctly assigned,click in the File
  3159. window and a cursor will appear. Type in the name you want to use for the file,
  3160. then click on Save. Remember to use a different name than any existing file,
  3161. unless you want to erase a current file. The name cannot be longer than the
  3162. window. It helps to use names that are easily remembered.
  3163.  
  3164.                 99
  3165.  
  3166. LOAD PALETTE:This menu item loads the palette associated with an image into the
  3167. Palette controls. As you'll see later in the Controls menu,you can display an
  3168. image in 32 colors or less. Once you've constructed that particular color
  3169. palette,you can use the identical palette by activating Load Palette and
  3170. selecting the file that you want from the Load requester that appears. Select
  3171. the file name and click Load,just as you would load a file. Nothing appears to
  3172. have changed on the screen,but when you go to the Palette controls,you'll see
  3173. that the palette from the image you selected is now loaded in. If you select
  3174. Freeze Palette and then load in a new picture,the image you load will be forced
  3175. into that palette. This is useful if you are working with a series of images
  3176. for an animation or presentation program,and you want all of the images to use
  3177. the same palette.
  3178.  
  3179.                 100
  3180.  
  3181. PRINT
  3182. If you want to print your Transfer 24 screen image,use this menu item.
  3183.  
  3184. Call up the image you want to print. Then activate the print function. Make
  3185. sure you've set your Preferences on the Workbench disk to the correct printer.
  3186. If you want to cancel your printout,turn off the printer. After a brief wait,a
  3187. requester appears asking you to check the printer or the cabling. Click Cancel,
  3188. and you are returned to Transfer 24.
  3189.  
  3190. HISTOGRAM
  3191. This feature gives you information about the red,green,or blue information of
  3192. the image in Transfer 24. Move the cursor to the right of Histogram in the menu
  3193. when the submenu appears,and select either Red,Green,or Blue. In a moment two
  3194. graphs will appear,showing the raw data and the data as Transfer 24 has
  3195. adjusted it. The vertical axis is the number of pixels,the horizontal axis is
  3196. the brightness(left to right is darkest to lightest). The adjusted histogram
  3197. shows how the image is affected by your manipulation of the Color controls.
  3198. Click OK to return to the main screen.
  3199.  
  3200. ABOUT
  3201. This tells you the copyright information and the latest version number of your
  3202. Transfer 24 software. Click OK to return to the main screen.
  3203.  
  3204. QUIT
  3205. Pull down this menu item to exit Transfer 24 and return to the Workbench. If
  3206. you haven't saved the image on the screen,this image will be lost when you Quit
  3207. Transfer 24.
  3208.  
  3209.                 101
  3210.  
  3211. CONTROLS
  3212.  
  3213. COLOR
  3214. Activating this menu item brings up the Color Control panel(see Figure 9.06).
  3215. This may also be done from the keyboard by pressing the right Amiga key and the
  3216. c key simultaneously. The Mode portion of the control panel determines how the
  3217. digitized image will appear. When you first bring up the control panel in lo-
  3218. res,4096+ is highlighted. The image will appear using all 4096 colors of the
  3219. Amiga's palette. This display mode is known as Hold-And-Modify(HAM).
  3220.  
  3221. The image can also be displayed in line art mode(2 color)black & white(labeled
  3222. B/W),32 colors or less(16 colors or less is the only option available in med-
  3223. res or hi-res;see the Palette menu),64 colors(labeled HalfBrite)or 4096,a good
  3224. way to display the image while you are getting the color settings just right;
  3225. this mode is faster than 4096+.
  3226.  
  3227. Just below the Mode panel is the Dither control,which only affects images
  3228. displayed in 64 colors or less. Dithering is the use of two colors mixed to
  3229. produce an apparent intermediate shade and helps to fill in intermediate
  3230. colors. A typical picture will contain thousands of subjective shades.
  3231.  
  3232. Setting the Dither to 1 or 2 instructs Transfer 24 to mix pixels of different
  3233. colors to produce other colors when viewed at a distance. Try viewing an image
  3234. with Dither on,and then turn Dither off and hit Display again. The difference
  3235. should be readily apparent.
  3236.  
  3237. There are really three ways to dither with Transfer 24-Dither 1,Dither 2,and
  3238. the Sharpness slider. Dithering can be used along with sharpness;the best
  3239. results come from a combination of the two. The Dither control gives a pebbly
  3240. texture to the image,while the Sharpness is grainier. The Dither 1 setting is
  3241. more subtle,while Dither 2 is very useful for reducing the number of colors in
  3242. image.
  3243.  
  3244.                 102
  3245.  
  3246. The panel directly left of the Dither control has two buttons,Pos and Neg. The
  3247. Pos button creates a normal image from a negative. Activating the Neg button
  3248. and then choosing display will create a negative version of the image,inverting
  3249. all of the colors. This can be used to create a positive color image of a color
  3250. negative.
  3251.  
  3252. There are seven sliders on the panel that control Brightness,Contrast,
  3253. Saturation,Red,Green,Blue,and Sharpness. These sliders adjust your image for a
  3254. better picture of just for special effects. To move the sliders,move the
  3255. pointer onto one of the sliders and hold down the left mouse button. Drag the
  3256. slider to the position you want and release the button. You'll notice that the
  3257. number at the bottom of the slider changes from -47 to 48. You can record these
  3258. settings for future reference.
  3259.  
  3260. BRIGHTNESS
  3261. Like its namesake on a TV,this control increases or decreases the overall
  3262. illumination of the image. Moving the brightness control even a little has
  3263. marked effects on the image. At the maximum setting,the image is almost
  3264. completely white;at minimum,the image is almost completely black.
  3265.  
  3266. CONTRAST:
  3267. Again,this control is similar to the control on your TV set. Raising the
  3268. control makes white white,blacks blacker,and colors more intense. Lowering it
  3269. makes blacks and white more gray and colors washed out. This can sharpen or
  3270. decrease the distinctions between different areas on the screen. At maximum,
  3271. the image is "flattened" to few shades with almost no distinctions.
  3272.  
  3273. SATURATION
  3274. This works like the color control on a TV set. At minimum,the image is
  3275. converted to black and white. At maximum,the colors are abnormally intense and
  3276. cartoon-like. If the colors in the image don't seem vibrant enough,raise the
  3277. saturation control.
  3278.  
  3279. RED
  3280. When set high,this increases the amount of red in the image;when reduced,the
  3281. amount of red is diminished. At minimum,there is no red in the picture;at
  3282. maximum,the picture is entirely in shades or red.
  3283.  
  3284. GREEN
  3285. When set high,this increases the amount of green in the image;when reduced,the
  3286. amount of green is diminished. At minimum,there is no green in the picture;at
  3287. maximum,the picture is entirely in shades of green.
  3288.  
  3289. BLUE
  3290. When set high,this increases the amount of blue in the image;when reduced,the
  3291. amount of blue is diminished. At minimum,there is no blue in the picture;at
  3292. maximum,the picture is entirely in shades of blue.
  3293.  
  3294. SHARPNESS
  3295. Raising this control sharpens the image but increase the amount of "grain" or
  3296. "snow". Lowering the control reduces graininess but will increase the amount of
  3297.  
  3298.                 103
  3299.  
  3300. "contouring" or "banding". A typical value for sharpness might be 3-5,which
  3301. will be particularly useful for making text appear sharper. At maximum,the
  3302. image is "snow";at minimum,the image is blurry and impressionistic.
  3303.  
  3304. DEFAULT
  3305. Clicking on this button returns all the control sliders to the neutral setting.
  3306.  
  3307. OK
  3308. This removes the control panel,but not re-display the picture at any new
  3309. settings.
  3310.  
  3311. PALETTE
  3312. This button takes you directly to the Palette controls.
  3313.  
  3314. DISPLAY
  3315. When you've adjusted the control panel to your liking,this control displays the
  3316. picture with the new settings.
  3317.  
  3318. PALETTE
  3319.  
  3320. This menu item activates the Palette control(see figure 9.07);the keyboard
  3321. equivalent is pressing the Amiga key and the p key simultaneously. The Palette
  3322. control has several main fuctions:to reduce the number of colors in an image,to
  3323. display an image in a particular palette,and to modify the palette colors.
  3324.  
  3325. To use the Palette controls,first click on the button that says 32 in the Color
  3326. controls,then click on the Palette button at the bottom of the Color controls.
  3327. This takes you to the Palette controls. The palette in the upper right-hand
  3328. corner shows the best 32 colors for displaying the image out of the 4096
  3329. possible. If you want to have less than a 32 color image,move the slider in the
  3330.  
  3331.                 104
  3332.  
  3333. box labeled 32 colors. The number of colors change as you move the slider. You
  3334. also see a U-shaped outline move on the colored squares immediately above,
  3335. showing the last color in the range you've selected. If the Color control was
  3336. still set to 4096 or 4096+ colors,call up the color control and hit the 32
  3337. color button(which,has changed to reflect the new number of colors you're
  3338. asking for). Hit the Display button and exit the Palette control. The image
  3339. will now be displayed with the new number of colors.
  3340.  
  3341. Why would you want to have less than 32 colors? This can be quite useful if you
  3342. want to bring an IFf image into a paint program and have some colors left over
  3343. to alter the image. You may only want to use 28 colors in the image,thereby
  3344. reserving some colors for you to assign in the paint program. Fewer colors can
  3345. save space. A 320x200 16 color image can be 32K,while an 8 color image is
  3346. always 24K or less. This can be important when storing images in a database or
  3347. sending them over a phone line,or just to save disk space.
  3348.  
  3349. You can also alter the individual colors in the palette to create interesting
  3350. special effects. Point at the color you want to change and press the left mouse
  3351. button. The colored square is now highlighted. If you move one of the Red,Grn,
  3352. or Blu sliders to the right,you'll see the color change. When you've adjusted
  3353. the colors to your liking,click on the Freeze Palette button,and then hit
  3354. Display. The image will be redisplayed using the palette colors you've chosen.
  3355. If you turn off the Dither control in the Color Controls,you can get some very
  3356. interesting effects.
  3357.  
  3358. MAKE PALETTE/FREEZE PALETTE
  3359. Transfer 24 is usually set on Make New Palette which means it will try to
  3360. construct the best palette that it can for any picture you load,or after you
  3361. have adjusted any of the color control settings in your current picture. If you
  3362. do not want Transfer 24 to alter the palette then you must select Freeze
  3363. Palette. From that point on,it will always use the current palette no matter
  3364. what changes you make to the image. The correct way to load the original
  3365. palette associated with a picture is:Load the picture,select Freeze Palette and
  3366. then Load Palette.
  3367.  
  3368. COLOR 0 ON/OFF
  3369. When turned off,this control instructs Transfer 24 to make its palettes without
  3370. using Color 0. This is useful if you plan to use the picture with a genlock and
  3371. don't want "Color 0 Holes" to appear in the final output.
  3372.  
  3373. DISPLAY
  3374.  
  3375. This item is used whenever you have made any changes to the image and wish to
  3376. see the results. It has the exact same function as the Display buttons on the
  3377. Palette and Color Controls menus.
  3378.  
  3379.                 105
  3380.  
  3381. APPENDIX A:
  3382. KEYBOARD COMMANDS AND TOOLBOX
  3383.  
  3384. TOOLS
  3385.  
  3386. KEY        COMMAND
  3387. a        Repeat
  3388. b        Scissors
  3389. c        Unfilled Circle
  3390. C        Filled Circle
  3391. d        Unfilled Continuous Freehand
  3392. D        Filled Continuous Freehand
  3393. e        Unfilled Ellipse
  3394. E        Filled Ellipse
  3395. f        Fill Off
  3396. F        Fill On
  3397. g        Coordinates/Mode toggle
  3398. m        Magnify mode toggle
  3399. r        Unfilled Rectangle
  3400. R        Filled Rectangle
  3401. s        Freehand tool
  3402. U        Undo
  3403. v        Unfilled Polygon
  3404. V        Filled Polygon
  3405. F1        Tool/Controls toggle
  3406. F2        Tool/Text Controls toggle
  3407. F3        Tool/Palette toggle
  3408. F4        Undo
  3409. F5        Repeat
  3410. -        Smaller brush size
  3411. +        Larger brush size
  3412. \        Brush shape toggle
  3413. .        One-pixel brush
  3414.  
  3415. MENU COMMANDS
  3416.  
  3417. KEY        COMMAND
  3418. B        Restore Brush
  3419. H        Copy picture to Swap screen
  3420. N        Copy Brush to Swap
  3421. t        NoBackground off
  3422.  
  3423.                 109
  3424.  
  3425. T        NoBackground on
  3426. i        Font Requester
  3427. j        Swap screens
  3428. J        Exchange custom brushes
  3429. K        Clear screen to color 0,set current color to color 1
  3430. l        Load Picture Requester
  3431. L        Load Brush Requester
  3432. p        Save Picture Requester
  3433. P        Save Brush Requester
  3434. x        Flip brush horizontally
  3435. y        Flip brush vertically
  3436. z        Rotate brush 90 degrees clockwise
  3437. Z        Rotate brush 90 degrees counterclockwise
  3438.  
  3439. DRAWING MODES
  3440.  
  3441. KEY        COMMAND
  3442. 'or~        Normal mode
  3443. 1        Range mode
  3444. 2        Lighten mode
  3445. 3        Darken mode
  3446. 4        Colorize mode
  3447. 5        RubThru mode
  3448. 6        Blur mode
  3449. 7        TxMap mode
  3450. 8        And mode
  3451. 9        Or mode
  3452. 0        Xor mode
  3453.  
  3454. CONTROLS
  3455.  
  3456. KEY        COMMAND
  3457. n        center hotspot in Warping Locator and Hotspot Locator
  3458. F6        100% Hotspot,100% Edge
  3459. F7        50% Hotspot,50% Edge
  3460. F8        20% Hotspot,20 Edge
  3461. F9        100% Hotspot,0% Edge
  3462. F10        Hotspot Direction toggle(off,horizontal,vertical,both)
  3463. /        Texture Map Smoothing Off
  3464.  
  3465.                 110
  3466.  
  3467. ?        Texture Map Smoothing On
  3468. !        Dithering Off
  3469. @        Pattern Dither
  3470. #        Random Dither
  3471.  
  3472. PALETTE
  3473.  
  3474. KEY        COMMAND
  3475. ,or<        Pick Color
  3476.  
  3477. TEXT    
  3478.  
  3479. KEY        COMMAND
  3480. $        Text Smoothing toggle
  3481. %        Bold toggle
  3482. ^        Italics toggle
  3483. &        Underline toggle
  3484.  
  3485. MISCELLANEOUS
  3486.  
  3487. KEY        COMMAND
  3488. I        Interlace mode toggle
  3489. o        Overscan mode 352 toggle
  3490. O        Overscan mode 384 toggle
  3491. S        Save picture under current name and location
  3492. w        Whole screen operation
  3493. *        Both views(3D off)
  3494. (        Left view(even lines for 3D)
  3495. )        Right view(odd lines for 3D)
  3496. Esc        Toolbox open/close toggle;close magnify window
  3497. Return        Activate string gadgets to enter strings;OK on requesters.
  3498. Cursor        Scroll picture;scroll magnify window
  3499. Space        Stops operation in progress. at that point
  3500. Tab        Default program settings(transparency off,hotspot centered,
  3501.         Normal mode.
  3502. Left mouse click  CANCELS operation
  3503.  
  3504.                 111
  3505.  
  3506. APPENDIX B:HAM MODE AND DIGI-PAINT 3
  3507.  
  3508. The Hold-And-Modify(HAM)display mode on the Amiga uses six bit planes to
  3509. display images. This means that each pixel(picture element-one dot on the
  3510. screen)uses 6 bits to determine its color. If the most significant or leftmost
  3511. 2 bits are "00",the remaining 4 bits(giving a value of 0 to 15 in binary)are
  3512. used to look up the pixel's color in the color table. This gives you 16 values
  3513. from the possible 4096 colors available,which is why Digi-Paint 3 has 16 colors
  3514. in the Color Palette. Each color has 4 bits worth of red,green,and blue
  3515. information;thus,each color has a Red value from 0 to 15,a Green value from 0
  3516. to 15,and a Blue value from 0 to 15.
  3517.  
  3518. If the most significant two bits of a given pixel are 01,the pixel has the same
  3519. color as the pixel to its immediate left,except that the last four bits can be
  3520. used to replace the blue value of that pixel. If the most significant two bits
  3521. are "10","11",the last four bits replace the green value.
  3522.  
  3523. The effect of all this is that you can display all 4096 colors on the screen at
  3524. once,though you can't go from black(red 0,green 0,blue 0)to white(red 15,green
  3525. 15,blue 15)in one pixel;it takes three pixels to make that transition,since you
  3526. can only modify one of the RGB values for each pixel. The transition would take
  3527. four pixels on the screen. The first pixel is RGB 0-0-0;the second pixel is RGB
  3528. 15-0-0;the third pixel is RGB 15-15-0;the fourth pixel is RGB 15-15-15(white).
  3529. HOWEVER,the ability of Digi-Paint 3 to use the 16 Color Palette means that for
  3530. 16 of the colors you choose,that color can be immediately substituted anywhere
  3531. on the screen without the transition just described. This technique is what
  3532. gives Digi-View Gold its exceptionally sharp HAM images,and this feature also
  3533. makes Digi-Paint 3 a very powerful tool.
  3534.  
  3535.                 113
  3536.  
  3537. APPENDIX C:DIGI-PAINT 3 AND AREXX
  3538.  
  3539. AREXX COMPATIBILITY
  3540. Digi-Paint 3 is ARexx compatible. ARexx is a standard for interprocess
  3541. communications on the Amiga,and Digi-Paint 3 can communicate with ARexx. This
  3542. is important for the power user who likes to program;with this capability you
  3543. can control Digi-Paint 3 completely from other programs you write. This
  3544. capability can be used to write self-running paint demonstrations.
  3545.  
  3546. Please note that Digi-Paint 3 acts only as an ARexx "server". Other
  3547. applications and ARexx programs can control Digi-Paint 3. Digi-Paint 3,however,
  3548. does not implement "macros" or any other function that depends upon ARexx.
  3549.  
  3550. A drawer labeled heystuff is on the Digi-Paint 3 disk. This drawer contains two
  3551. small programs that send messages to Digi-Paint 3:hey and heyline. An example
  3552. of how to use these programs is given in that drawer. If you have a copy of
  3553. ARexx,you can use that program to write more sophisticated commands for Digi-
  3554. Paint 3 to follow.
  3555.  
  3556. This capability could be used for such things as a digitizer or rendering
  3557. interface,a way to generate quick color-filled backgrounds,or an an
  3558. algorithmically precise pattern or painting generator.
  3559.  
  3560. BACKGROUND
  3561. In the early days of the Amiga,the ROM KERNEL manuals were issued. These books
  3562. provided a "never before seen" amount of detailed information. Information
  3563. about a brand new and very technologically advanced computer-The Amiga.
  3564.  
  3565. One of the most unusual differences,between the Amiga and other computers in
  3566. its price class,is the fact and nature of its multitasking ability. The Amiga
  3567. was the first "home" computer to be delivered with a multitasking operating
  3568. system. It is still the only one that multitasks BY DESIGN.
  3569.  
  3570. One of the ways to take advantage of this multitasking is to write 'script
  3571. programs' that either a)run various programs together in order to combine
  3572. features of each,or b)programmatically control a user's interaction with the
  3573. system.
  3574.  
  3575. In the same pioneering spirit of the Amiga,Digi-Paint 3 was designed to take
  3576. advantage of the machine's multitasking,interprocess communication and built-in
  3577. Intuition library. In this same spirit(and for the "advanced user" or
  3578. programmer)we provide the following information regarding the backend-interface
  3579. of Digi-Paint 3.
  3580.  
  3581. ANY PORT IN A STORM("diving in",in a technical way...)
  3582. Digi-Paint 3 handles most of its user interaction through a single,named
  3583. message port. The 'name' of the port is the filename of the program Digi-Paint
  3584. 3. If Digi-Paint 3 is renamed,the port used will have the new name. All user
  3585. menu and gadget selections can be performed by 'sending a message' to
  3586. Digi-Paint 3's port.
  3587.  
  3588.                 115
  3589.  
  3590. These messages consist primarily of 'action codes'(a list is provided in the
  3591. following pages). Note that there are more messages than there are gadgets and
  3592. menu selections. Also note that these 'action codes' are what is contained in
  3593. the DigiPaint.KEYS(keyboard shortcut)file.
  3594.  
  3595. Again,the portname Digi-Paint 3 uses is the "program-name" it was run as(by
  3596. AmigaDOS). Therefore,if Digi-Paint 3 is run from a picture's icon,and the
  3597. icon's default tool is ":hp",then the port name used will be "hp". Multiple
  3598. copies of Digi-Paint 3 may be run at the same time. The port name can be used
  3599. to resolve which running copy of Digi-Paint 3 will receive a particular
  3600. message.
  3601.  
  3602. A visual indication of the portname is provided on the bottom line of the "menu
  3603. screen display". To see this:activate Digi-Paint 3,press and hold the right
  3604. (menu)button and examine the bottom line of the "tool window". The portname is
  3605. the very first thing on the bottom line of the menu screen.
  3606.  
  3607. WHAT IS IT?
  3608. The script capability of Digi-Paint 3 allows complete control over the
  3609. program's operation by using a 'script' file instead of the 'normal' mouse
  3610. interface. A script file is a simple text file that can be created with any
  3611. text editor on the Amiga.
  3612.  
  3613. WHAT CAN IT DO?
  3614. Script commands are available to duplicate the entire user interface:everything
  3615. Digi-Paint 3 does can be done with a script. Another feature is available to
  3616. the "remote/script" user:the scan-line interface. The scan-line interface is
  3617. used to deliver a line of pixels to Digi-Paint 3 at "30 bits per pixel"
  3618. resolution. That is,Digi-Paint 3 will dither 10 bits per color(r,g,b)per pixel,
  3619. using the selected(matrix/random/none)dither type and plot the result on its
  3620. "work screen". This can be used to generate patterned backgrounds,as a general
  3621. purpose renderer(rgb->ham conversion),and as a digitizer interface.
  3622.  
  3623. CONCEPT:FOREGROUND/BACKGROUND
  3624. Digi-Paint 3's "frontbox" and "backbox"(move screen to front/back)gadgets not
  3625. only rearrange screens,they also implement a foreground/background paradigm.
  3626. When running in "background",Digi-Paint 3 dispenses with 'real time brush
  3627. display' and therefore runs faster. Also,Digi-Paint 3 will not insist upon
  3628. being the 'frontmost' screen when running in background.
  3629.  
  3630. CONCEPT:ACTION CODES
  3631. When communicating with Digi-Paint 3 through the 'remote' interface,each
  3632. message sent to Digi-Paint 3 contains an 'action code'. Action codes are 4
  3633. character(1st one capitalized,other 3 lower case)'commands' to Digi-Paint 3.
  3634. There exists an action code for every:
  3635.  
  3636.                 116
  3637.  
  3638.     menu item
  3639.     gadget
  3640.     mouse button/move "event"
  3641.  
  3642. These SAME action codes are used in the Digi-Paint.KEYS keyboard shortcut file.
  3643. Each line in the ".keys" file contains a "raw" keycode and the action code
  3644. that's supposed to happen when the particular key(or key combination)is
  3645. pressed.
  3646.  
  3647. CONCEPT:AMIGA/PORT TECHNICAL
  3648. Digi-Paint 3 uses a single port for all inter-task communication. This port is
  3649. used for the 'normal' Intuition(mouse/gadget/menu)interface. This "exec message
  3650. port" can also be used by both ARexx and AmigaDOS users.(ARexx is a trademark
  3651. of Wm. S. Hawes.)
  3652.  
  3653. To communicate with Digi-Paint 3,its 'port name' must be known.
  3654. This name is displayed on the bottom line of the menu screen.
  3655. (A programmer can scan the "exec port list" to locate the port.)
  3656. Actually,the port name is the same name as the Digi-Paint 3 program file. If
  3657. you rename Digi-Paint 3 to "xyz" then the port name will be "xyz".
  3658.  
  3659. CONCEPT:SENDING MESSAGES
  3660. The way that action codes are communicated to Digi-Paint 3 is by send a message
  3661. (containing the action code)to Digi-Paint 3's port. Two systems can be used to
  3662. send these messages:eith ARexx(a full-scale script language)or AmigaDOS. As an
  3663. extension to the DOS method,Digi-Paint 3 can also be controlled from AmigaBASIC
  3664. or any language that supports message passing.
  3665.  
  3666. A program named hey is supplied with Digi-Paint 3. It is a CLI type program
  3667. whose functionis to send a message to a named port. The command line format is:
  3668.  
  3669.     1>hey portname message
  3670.     ex:1>hey Digi-Paint 3 Undo
  3671.  
  3672. This example will cause Digi-Paint 3 to perform an "undo" operation. Again,
  3673. please note that ALL functions are available in this manner,including loading
  3674. and saving of files.
  3675.  
  3676. AMIGADOS/BASIC
  3677. AmigaBASIC can communicate with Digi-Paint 3 by using the hey program. The only
  3678. extra "glue" code needed are statements setting up access to the DOS function
  3679. execute. This means using the DOS.bmap file. It also means the AmigaBASIC must
  3680. be started from the CLI(in order for execute to work properly).
  3681.  
  3682.                 117
  3683.  
  3684. AREXX
  3685. The complete script capability is available to ARexx users. With ARexx,the user
  3686. gains a complete language with many type of control structure support(not
  3687. possible with simple AmigaDOS command files). ARexx users should note,however,
  3688. that Digi-Paint 3 does not take kindly to 'decimal points'. All numbers sent to
  3689. Digi-Paint 3 should be 'integers without a decimal point'. All the same
  3690. commands apply the same as for AmigaDOS scipt users.
  3691.  
  3692. Digi-Paint 3 acts as a 'server' with regards to ARexx. DigiPaint will not issue
  3693. calls to ARexx,since it doesn't have a "macro" capability. Therefore all ARexx
  3694. applications need to be run from 'outside' Digi-Paint 3(e.g. from a CLI). The
  3695. ARexx program should include the statement "address Digi-Paint 3"(assuming that
  3696. "Digi-Paint 3" is the port name).
  3697.  
  3698. COMMAND SUMMARY
  3699. In general,there are 4 groupings of action codes:mouse,menu,gadget,and 'other'
  3700. codes that have no direct 'normal intuition interface' counterpart:
  3701.  
  3702. Mouse action codes are:
  3703.     Move x y
  3704.     Pend x y(pen down)
  3705.     Penu (pen up)
  3706.  
  3707. These work exactly as if the mouse(normal)pointer initiated the action.
  3708.  
  3709. Some of the more common gadget action codes are:
  3710. Undo    performs an undo operation
  3711. Scis    goes into scissors/cut-out-a-brush mode(Pend,Move and Penu action codes
  3712.     actually do the cut)
  3713. Redo    does a 'repeat' or 'again'-type operation
  3714. Prgb r g b    sets the paint color
  3715. Drre    "draw rectangles" mode
  3716. Drci    "draw circles" mode
  3717. Dotb    "dotty(vs. smooth)brush" mode
  3718.  
  3719. ACTION CODE LIST
  3720. Move x y    moves the "drawing pen"
  3721. Pend x y    starts drawing,saves an "undo"
  3722. Penu        complete drawing,does "repaint"
  3723. Prgb r g b    sets paint color to r,g,b values
  3724.  
  3725.                 118
  3726.  
  3727. Clbx        close box,hides tool window,kills magnify,etc.
  3728. Babx        screen-to-back(background)
  3729. Frbx        screen-to-front(foreground)
  3730.  
  3731. Ksrt        right arrow key equiv.,scrolls picture
  3732. Kslt        left arrow/scroll
  3733. Ksup        up arrow/scroll
  3734. Ksdn        down arrow/scroll
  3735.  
  3736. Undo        undo operation
  3737. Redo        again/repeat/repaint
  3738. Whsc        whole screen,as if brush stroke covered entire screen
  3739. Scis        scissor/cut mode toggle
  3740. Magn        Magnify enable
  3741. Endm        ends magnify mode
  3742. Ccto        "copy color to" menu selection(follow with Cbx? code)
  3743. Pale        palette tools visible
  3744. Ctrl        control sliders visible
  3745. Txbt         text tools visible
  3746. Pick        pick mode toggle
  3747. Dith        matrix dither on/off
  3748. Rdit        random dither on/off
  3749.  
  3750. Bsmo        smooth-connected brushes
  3751. Doty        "dotty"-not connected brushes
  3752. Drln        line mode
  3753. Drre        rectangle mode
  3754. Drci        circle mode
  3755. Drar        ellipse mode
  3756. Floo        flood fill on/off
  3757. Flon        flood on
  3758. Flof        flood off
  3759.  
  3760. Dotb        single dot brush
  3761. Brt2        horizontal line brush
  3762. Brt3        vertical line brush
  3763. Brt4        left to right,topdown slant
  3764. Brt5        left to right,bottomup slant
  3765. Brt6        small squares
  3766.  
  3767.                 119
  3768.  
  3769. Brt7        small circles
  3770.  
  3771. Bsz1..Bsz7    standard brush select,sizes 1 to 7
  3772.  
  3773. Tbbo        text-bold
  3774. Tbit        text-italic
  3775. Tbun        text-underline
  3776.  
  3777. Clrs        clear screen
  3778.  
  3779. Rubt        rub through paint mode
  3780. Czer        color zero(genlock function)
  3781.  
  3782. Aali        anti-alias toggle
  3783. Aaon        anti-alias on
  3784. Aaof        anti-alias off
  3785. Tran        transparent brush color
  3786.  
  3787. Hvof        2way blend off
  3788. Hvar        2way h/v glend toggle
  3789. Harr        1way horizontal blend toggle
  3790. Varr        1way vertical blend toggle
  3791.  
  3792. Shva        toggle button,2way stretching
  3793. Shar        1way horizontal stretching
  3794. Svar        1way vertical stretching
  3795.  
  3796. Cbx0        color 0(palette color select)
  3797. Cbx1-Cbx9    colors 1-9 select
  3798. CbxA-        colors 10-15 select
  3799. CbxF
  3800. CbxG        front color of range
  3801. CbxH        back color of range
  3802. CbxI        current color(deselects range color)
  3803.  
  3804. Swap        Swap screens
  3805. Cpic        copy picture to swap screen
  3806. Dswa        delete swap screen
  3807. Mswa        merge swap screen with 'front' picture
  3808.  
  3809.                 120
  3810.  
  3811. Load        picture load requester
  3812. Save        picture save requester
  3813. prin        print requester
  3814. Quit        (immediate quit-no save)
  3815. Clsc        close screen
  3816. Opsc        open screen
  3817. Csiz        sizing requester
  3818. Pund        palette-undo
  3819. Rema        palette remap
  3820. Lobr        load brush
  3821. Sabr        save brush
  3822. Font        font load requester
  3823. Flix        brush flip x/horizontal
  3824. Fliy        brush flip y/vertical
  3825. Rotm        brush rotate minus 90 degrees
  3826. Rotp        brush rotate(plus)90 degrees
  3827.  
  3828. Pmcl        paint mode clear/normal
  3829. Pmdn        paint mode-darken
  3830. Pmln        paint mode lighten
  3831. Pmso        solid range paint mode
  3832. Pmco        paint mode colorize
  3833. Pman        paint mode "and"
  3834. Pmor        paint mode or
  3835. Pmxo        paint mode xor
  3836. Sizi        Sizing/txmap/warp mode
  3837. Blur        blur mode
  3838.  
  3839. Clwb        close workbench
  3840. Opwb        open workbench
  3841.  
  3842. Okls        ok to load/save
  3843.  
  3844. Fnam        filename string ex:"FnamAFILENAME"
  3845. Dnam        directory name string
  3846.  
  3847. Dlva        deliver a line of(alpha/ascii)rgbs to Digi-Paint 3 format is 
  3848.         #rgbs,line#,#(r,g,b)where"#(r,b,g)"is separate 10bit color
  3849.         values
  3850. Dlvb        delive a line of(binary)rgbs to DigiPaint format is same as
  3851.         "Dlva" but all values are 16bit words
  3852.  
  3853.                 121
  3854.  
  3855. Aoff        all modes off
  3856. Prgb r g b    paint color
  3857. Trbg r g b    transparent color
  3858. Dflt        (re)load default files,picture,keyboard shortcuts
  3859. Vwpg        view page overscan
  3860. Vwps        view page severe overscan
  3861.  
  3862. Pot0#        center blend pot(# is 16bit,from 0-$fff)
  3863. Pot1#        edge blend pot
  3864. Pot5#        warp amount
  3865. Poth#        blend,horizontal center(2way gadget)
  3866. Potv#        blend,vertical center
  3867. Spoh#        stretch horizontal position
  3868. Spov#        stretch vertical position
  3869.  
  3870. Nnar        picture size 32 narrower
  3871. Nwid        32 wider
  3872. Nsho        shorter 40 lines
  3873. Ntal        taller 40 lines
  3874. Nlsh        2 lines shorter
  3875. Nlta        2 lines taller
  3876. Nioo        interlace on/off
  3877. Nion        interlace off
  3878. Ndflt        restore/default size
  3879. Nsca        new size-cancel
  3880. Nsok        new size-ok(changes size)
  3881.  
  3882. Txup        tile x,increment
  3883. Txdn        tile x,decrement
  3884. Tyup        tile y,increment
  3885. Tydn        tile y,decrement
  3886.  
  3887. Maxc        max,mid,min setting for center blend
  3888. Midc
  3889. Minc
  3890. Maxe        max,mid,min setting for edge blend
  3891. Mide
  3892. Mine
  3893.  
  3894.                 122
  3895.  
  3896. Maxw        max,mid,min warp amount
  3897. Midw
  3898. Minw    
  3899.  
  3900. Coor        coordinates display toggle
  3901. Coon        coordinates on
  3902. Coof        coordinates off
  3903.  
  3904. Xlef        x-specs,left eye paint
  3905. Xrig        x-specs,right eye paint
  3906. Xbot        x-specs,simply turn on "glasses",no paint effect
  3907. Xoff        disable x-specs
  3908.  
  3909. Bswa        swap brush
  3910. Bcop         copy brush
  3911. Bdel        delete brush
  3912.  
  3913. Pfil        use palette from file
  3914. Pcur        use current palette
  3915. Ptog        palette from file/current toggle
  3916. Sron        shrink hires on
  3917. Srof        shrink hires off
  3918. Sroo        shrink hires toggle on/off
  3919. Oklo        ok,continue load(after palette select)
  3920.  
  3921. Pemo        print "more" copies(incrementor)
  3922. Pcfe        print "fewer"copies
  3923. Pcok        print-ok start printing
  3924. Pcca        print-cancel print request
  3925.  
  3926.                 123
  3927.  
  3928. APPENDIX D:TECHNICAL SUPPORT
  3929.  
  3930. For technical support on Digi-Paint 3 and other NewTek products you may call or
  3931. write to:
  3932.  
  3933. NewTek Technical Support
  3934. 115 West Crane Street
  3935. Topeka,KS 66603
  3936. Phone:(913)354-9332
  3937.  
  3938. The Tech Support phone lines are staffed from 9:00a.m. to 5:00p.m. Central time
  3939. Monday through Friday.
  3940.  
  3941. NewTek also handles Technical Support through its BIX conferences and we
  3942. welcome Digi-Paint 3 programmer Jamie Purdon to the BIX support group. For
  3943. continuing support and application ideas,we encourage Digi-Paint 3 and ARexx
  3944. users to join the NewTek DigiPaint conference on the BIX(Byte Information
  3945. Exchange)network. At the BIK command prompt,simply type "j newtek digipaint".
  3946.  
  3947.                 125
  3948.  
  3949. COOL FRIENDS OF NEWTEK CLUB
  3950.  
  3951. Have you ever dreamed of owning a desktop fusion reactor? Have you considered
  3952. producing your own movie? Are you troubled by such mysteries as why that fifth
  3953. dentist doesn't recommend sugarless gum for his patients who chew gum? If you
  3954. can answer yes to any of these questions then you may be eligible for The Cool
  3955. Friends of NewTek Club,where scientific inquiry isn't just a good idea,its the
  3956. law. As a member you will receive NewTek Demo Reels,NewTek Lifestyle Kits,
  3957. information on new products and other essential items. To join,write to:
  3958.  
  3959. NewTek Incorporated
  3960. CFONC Application
  3961. 115 West Crane Street
  3962. Topeka,KS 66603
  3963.  
  3964. or call(913)354-1146. Be seeing you.....
  3965.  
  3966.     PAGES THAT SEEM TO BE MISSING WERE BLANK NOTEPAGES IN THE DOCS.
  3967.  
  3968.